Nút tỷ trọng Điểm
The Point Density node is used to add volumetric points for each particle or vertex of another object.
Đầu Vào
- Véctơ
Texture coordinate to sample texture at; defaults to global position (Position output of Geometry node) if the socket is left unconnected.
Tính Chất
- Dữ Liệu Điểm
Where to get points from.
- Hệ Thống Hạt
Use each particle position from the specified particle system.
- Điểm Đỉnh của Vật Thể
Use each vertex position from the specified object.
- Vật Thể
Which object's vertices or particle system will be used.
- Hệ Thống Hạt
Particle positions from this system will be used.
- Cách/Khoảng Trống/Không Gian
The coordinate system for mapping points.
- Không Gian Thế Giới
Map each point exactly where the source particle or vertex is.
- Không Gian Vật Thể
Fit the points from the source particles/vertices inside the bounding box of the object with the point density texture.
- Bán Kính
Size of the points.
- Nội Suy
Texel filtering type.
- Gần Nhất
No interpolation, use nearest texel. Produces blocky looking points.
- Tuyến Tính
Interpolate linearly between texels, producing soft, round points.
- Lập Phương
Use cubic falloff, producing very soft points. Useful when points are very densely packed.
- Độ Phân Giải
The dimensions of the texture holding the point data.
- Nguồn Màu Sắc
Which attribute of the particle system or mesh is used to color the output.
- Nguồn Màu Sắc của Hạt
- Tuổi Thọ Hạt
Lifetime mapped as (0.0 - 1.0) intensity.
- Tốc Độ Hạt
Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as (0.0 - 1.0) intensity.
- Vận Tốc Hạt
Ánh xạ vận tốc XYZ sang màu sắc RGB.
- Các Nguồn Màu Điểm Đỉnh
- Màu Điểm Đỉnh
Use a vertex color layer for coloring the point density texture.
Ghi chú
Vertex colors are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.
- Trọng Lượng Điểm Đỉnh
Use weights from a vertex group as intensity values.
- Pháp tuyến điểm đỉnh
Use object-space vertex normals as RGB values.
Đầu Ra
- Màu Sắc
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Tỷ Trọng
Density of volume.