Nút tỷ trọng Điểm

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png

Nút tỷ trọng Điểm.

The Point Density node is used to add volumetric points for each particle or vertex of another object.

Đầu Vào

Véctơ

Texture coordinate to sample texture at; defaults to global position (Position output of Geometry node) if the socket is left unconnected.

Tính Chất

Dữ Liệu Điểm

Where to get points from.

Hệ Thống Hạt

Use each particle position from the specified particle system.

Điểm Đỉnh của Vật Thể

Use each vertex position from the specified object.

Vật Thể

Which object's vertices or particle system will be used.

Hệ Thống Hạt

Particle positions from this system will be used.

Cách/Khoảng Trống/Không Gian

The coordinate system for mapping points.

Không Gian Thế Giới

Map each point exactly where the source particle or vertex is.

Không Gian Vật Thể

Fit the points from the source particles/vertices inside the bounding box of the object with the point density texture.

Bán Kính

Size of the points.

Nội Suy

Texel filtering type.

Gần Nhất

No interpolation, use nearest texel. Produces blocky looking points.

Tuyến Tính

Interpolate linearly between texels, producing soft, round points.

Lập Phương

Use cubic falloff, producing very soft points. Useful when points are very densely packed.

Độ Phân Giải

The dimensions of the texture holding the point data.

Nguồn Màu Sắc

Which attribute of the particle system or mesh is used to color the output.

Nguồn Màu Sắc của Hạt
Tuổi Thọ Hạt

Lifetime mapped as (0.0 - 1.0) intensity.

Tốc Độ Hạt

Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as (0.0 - 1.0) intensity.

Vận Tốc Hạt

Ánh xạ vận tốc XYZ sang màu sắc RGB.

Các Nguồn Màu Điểm Đỉnh
Màu Điểm Đỉnh

Use a vertex color layer for coloring the point density texture.

Ghi chú

Vertex colors are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.

Trọng Lượng Điểm Đỉnh

Use weights from a vertex group as intensity values.

Pháp tuyến điểm đỉnh

Use object-space vertex normals as RGB values.

Đầu Ra

Màu Sắc

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Tỷ Trọng

Density of volume.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Domain object with Point Density texture using vertices from ball as points.