Nút Chất Liệu Sóng
The Wave Texture node adds procedural bands or rings with noise distortion.
Đầu Vào
- Véctơ
Tọa độ Chất Liệu để lấy mẫu vật Chất Liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của Chất Liệu Sinh Tạo (Generated).
- Tỷ Lệ
Tỷ lệ vật thể Tổng Quan.
- Sự Bóp Méo
Amount of distortion of the wave.
- Chi Tiết
Amount of distortion noise detail.
- Tỷ Lệ Chi Tiết
Scale of distortion noise.
- Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Dịch Chuyển Pha Sóng
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Tính Chất
- Thể Loại
Bands or Rings shaped waves.
- Hướng của Đường Vằn/Hình Nhẫn
The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.
- Mặt Cắt của Sóng
Controls the look of the wave type.
- Hình Răng Cưa
Uses a sawtooth profile.
- Sin
Uses the standard sine profile.
Đầu Ra
- Màu Sắc
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Hệ Số
Cường độ xuất của Chất Liệu.