Nút Chất Liệu Môi Trường

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Nút Chất Liệu Môi Trường.

The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.

Đầu Vào

Véctơ

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Tính Chất

Hình Ảnh

Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Không Gian Màu Sắc

Thể Loại dữ liệu chứa trong hình ảnh, hoặc là màu sắc hoặc dữ liệu Phi-Sắc Tính. Đối với hầu hết các Chất Liệu màu sắc mặc định màu sắc là Sắp đặt nên sử dụng, song trong trường hợp chẳng hạn của Ánh Xạ độ gồ ghề (bump), hoặc Ánh Xạ alpha, thì giá trị điểm ảnh cần phải được phiên dịch là dữ liệu Phi-Sắc Tính, hòng tránh khả năng phải thi hành sự chuyển đổi không gian không cần thiết.

Nội suy chất liệu

Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:

Tuyến Tính

Nội suy chất lượng thông thường.

Gần Nhất

No interpolation, use closest pixel.

Lập Phương

Smoother, better quality interpolation.

Thông Minh

Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.

Phương Pháp Phóng Chiếu

Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:

Vuông Góc Đều

Projection from an Equirectangular photo.

Địa Cầu Gương

Projection from an orthographic photo or mirror ball.

Đầu Ra

Màu Sắc

Màu Sắc từ Trọng Lượng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR image from OpenFootage.net.