Nút Chất Liệu hình ảnh

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_node.png

Nút Chất Liệu hình ảnh.

The Image Texture is used to add an image file as a texture.

Đầu Vào

Véctơ

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.

Tính Chất

Hình Ảnh

Image data-block used as the image source. More settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Không Gian Màu Sắc

Thể Loại dữ liệu chứa trong hình ảnh, hoặc là màu sắc hoặc dữ liệu Phi-Sắc Tính. Đối với hầu hết các Chất Liệu màu sắc mặc định màu sắc là Sắp đặt nên sử dụng, song trong trường hợp chẳng hạn của Ánh Xạ độ gồ ghề (bump), hoặc Ánh Xạ alpha, thì giá trị điểm ảnh cần phải được phiên dịch là dữ liệu Phi-Sắc Tính, hòng tránh khả năng phải thi hành sự chuyển đổi không gian không cần thiết.

Nội Suy

Method to scale images up or down for rendering.

Tuyến Tính

Nội suy chất lượng thông thường.

Lập Phương

Smoother, better quality interpolation. For bump maps this should be used to get best results.

Gần Nhất

No interpolation, use only closest pixel for rendering pixel art.

Thông Minh

Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.

Phóng Chiếu

Projection to use for mapping the textures.

Bằng Phẳng

Sử dụng tọa độ lấy từ Bách Khoa Toàn Thư Mở Wikipedia.

Hình Hộp

Maps the image to the six sides of a virtual box, based on the normal, using XY, YZ and XYZ coordinates depending on the side.

Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi/chuyển đổi

For Box mapping, the amount to blend between sides of the box, to get rid of sharp transitions between the different sides. Blending is useful to map a procedural-like image texture pattern seamlessly on a model. 0.0 gives no blending; higher values give a smoother transition.

Hình Cầu

Sphere mapping is the best type for mapping a sphere, and it is perfect for making planets and similar objects. It is often very useful for creating organic objects.

Hình Ống

Maps the texture around an object like a label on a bottle. The texture is therefore more stretched on the cylinder. This mapping is of course very good for making the label on a bottle, or assigning stickers to rounded objects. However, this is not a cylindrical mapping so the ends of the cylinder are undefined.

Nới Rộng/Đuôi

Extension defines how the image is extrapolated past the original bounds:

Lặp Lại

Will repeat the image horizontally and vertically giving tiled-looking result.

Nới/Mở Rộng

Will extend the image by repeating pixels on its edges.

Cắt/Xén

Clip to the original image size and set all the exterior pixels values to transparent black.

Đầu Ra

Màu Sắc

RGB color from image. If the image has alpha, the color is premultiplied with alpha if the Alpha output is used, and unpremultiplied or straight if the Alpha output is not used.

Alpha

Alpha channel from image.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Image texture from GoodTextures.com.