Blender 3.2 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
    • Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
    • Biên Soạn UV (UV Editor)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Điều Hướng (Navigating)
      • Lớp Vẽ Lồng (Overlays)
      • Thanh Bên (Sidebar)
        • Thẻ hình ảnh (Image Tab)
          • Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)
          • Hình Ảnh (Image)
          • Ô UDIM (UDIM Tiles)
        • Thẻ Công Cụ (Tool Tab)
        • Thẻ góc nhìn (View Tab)
          • Hiển Thị (Display)
          • Con Trỏ 2D (2D Cursor)
          • Chú Thích (Annotations)
        • Kế Đo Lường (Scopes)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Bám Dính (Snapping)
    • Trình Tổng Hợp (Compositor)
    • Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
    • Trình Phối Hình (Video Sequencer)
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim (Movie Clip Editor)
    • Bảng Hành Động (Dope Sheet)
    • Lịch Trình Thời Gian (Timeline)
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị (Graph Editor)
    • Trình biên soạn Điều Vận (Drivers Editor)
    • Nonlinear Animation (Hoạt Hình Phi Tuyến Tính)
    • Trình biên soạn văn bản (Text Editor)
    • Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)
    • Trình biên soạn Thông Tin (Info Editor)
    • Mục Lục (Outliner)
    • Tính Chất (Properties)
    • Trình Duyệt Tập Tin (File Browser)
    • Trình Duyệt Thảo Tài nguyên (Asset Browser)
    • Bảng tính (Spreadsheet)
    • Cấu Hình (Preferences)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết xuất
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn (Editors) »
  • Biên Soạn UV (UV Editor) »
  • Thanh Bên (Sidebar)

Thanh Bên (Sidebar)

Thẻ hình ảnh (Image Tab)

Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)

Biến Hóa Tính Chất Lựa Chọn UV (Selecting UVs).

Hình Ảnh (Image)

Xin xem mục Sắp đặt về hình ảnh (Image Settings).

Ô UDIM (UDIM Tiles)

Cho phép bạn quản lý các Ô UDIM (UDIM Tiles).

Thẻ Công Cụ (Tool Tab)

Hiển thị các cài đặt cho công cụ đang hoạt động.

Thẻ góc nhìn (View Tab)

Hiển Thị (Display)

Bạn có thể cài đặt trình biên soạn để nó hiển thị các tùy chọn trong bảng này.

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Bảng hiển thị: Với cả hình ảnh và các UV được chọn.

Tỷ Lệ Tương Quan (Aspect Ratio)

Hiển thị Tỷ Lệ Tương Quan của hình ảnh này. Không ảnh hưởng đến quá trình kết xuất.

Nhắc Lại Hình Ảnh (Repeat Image)

Nhân đôi hình ảnh để nó lặp lại cho đến khi phủ kín góc nhìn chính.

Tọa Độ của Điểm Ảnh (Pixel Coordinates)

Hiển thị tọa độ UV trong đơn vị điểm ảnh, thay vì là từ 0.0 đến 1.0

Con Trỏ 2D (2D Cursor)

Vị Trí X, Y (Location X, Y)

Địa điểm của con trỏ 2D.

Chú Thích (Annotations)

Các tùy chọn về công cụ chú thích (annotation tool).

Kế Đo Lường (Scopes)

Xin xem Kế Đo Lường (Scopes) trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 08/29/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...