Biên Soạn (Editing)
After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:
Stitch pieces (of UV maps) back together.
Đo đạc các khoảng cách trong cảnh.
Enlarge the faces where you want more detail.
Re-size/enlarge the faces that are stretched.
Shrink the faces that are too grainy and have too much detail.
With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.
Transform (Biến Hóa)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Trình Đơn (Menu)
Di Chuyển (Move) G
Xoay Chiều (Rotate) R
Tỷ Lệ (Scale) S
Xô Nghiêng Shift-Ctrl-Alt-S (Shear Shift-Ctrl-Alt-S)
Khóa trục (Axis Locking)
Transformations can be locked to an axis by pressing X or Y after one of the transform tools. Also, holding the MMB will constrain movement to the X or Y axis.
Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-M
UVs can be mirrored on the Y axis or the X axis:
Đối Xứng Hóa X (Mirror X)
Đối Xứng Y
You can also use the hotkeys X or Y, or hold the MMB and drag in the mirror direction.
Sao Chép Tọa độ UV Đối Xứng (Copy Mirrored UV Coordinates)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Copies UVs from one side of the mirrored mesh to the other. Affects only selected vertices (on both sides).
- Hướng của Trục (Axis Direction)
Positive/Negative
- Độ Chuẩn Xác (Precision)
Sai số cho phép trong quá trình tìm các điểm đỉnh sao chép.
Bám Dính (Snap)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-S
Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.
- Cái được Chọn vào Điểm Ảnh (Selected to Pixels)
Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.
- Cái được Chọn vào Con Trỏ (Selected to Cursor)
Moves selection to 2D cursor location.
- Cái được Chọn vào Con Trỏ [Dịch Chuyển] (Selected to Cursor [Offset])
Moves selection center to 2D cursor location, while preserving the offset of the vertices from the center.
- Cái được Chọn vào Cái Chưa được Chọn Kề Cạnh (Selected to Adjacent Unselected)
Moves selection to adjacent unselected element.
- Con Trỏ vào Điểm Ảnh (Cursor to Pixels)
Bám dính con trỏ vào trung tâm của vật thể (cái được chọn).
- Con Trỏ về cái được Chọn (Cursor to Selected)
Di chuyển Con Trỏ tới trung tâm của lựa chọn.
Hội Nhập (Merge)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
M
- Tại Tâm (At Center)
Moves selected UVs to their average position.
- Tại Vị Trí Con Trỏ (At Cursor)
Moves selection UVs to 2D cursor location.
- Theo Khoảng Cách (By Distance)
Merges selected UVs within the specified Merge Distance.
Tách Phân (Split)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-M
- Lựa Chọn Y (Selection Y)
Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.
Note that the "copy" is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.
Mở Gói (Unwrap)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
U
Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.
Đính Ghim & Tháo Ghim (Pin & Unpin)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Thể Loại Công Cụ W, X
You can pin UVs so they do not move between multiple unwrap operations. When Unwrapping a model it is sometimes useful to "Lock" certain UVs, so that parts of a UV layout stay the same shape, and/or in the same place. Pinning is done by selecting a UV, then selecting Pin from the UVs menu, or the shortcut P. You can Unpin a UV with the shortcut Alt-P.
Pinning is most effective when using the Unwrap method of UV mapping, for organic objects. An example is when you are modeling a symmetrical object using the Mirror Modifier. Some of the UVs on the mirror axis may be shared across the mirrored counterparts. You could pin the UVs that correspond to the midline, then align them on the X axis, and they will stay in that location.
Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.
Đánh Dấu/Xóa Đường Khâu (Mark/Clear Seams)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
See Đường Khâu (Seams).
Tạo Đường Khâu từ các Hải Đảo (Seams from Islands)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ góc nhìn
- Trình Đơn (Menu)
Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.
Tập Hợp các Hải Đảo (Pack Islands)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-P
The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.
First it will uniformly scale the selected island, then individually transform each island so that they fill up the UV space as much as possible.
- Đóng Gọn vào (Pack To)
The UDIM grid to pack UV islands into.
- UDIM gần nhất (Closest UDIM)
Đóng các hải đảo vào UDIM nằm gần nhất.
- UDIM Đang Hoạt Động (Active UDIM)
Đóng các hải đảo vào ô hình ảnh UDIM đang hoạt động hoặc ô đồ thị UDIM nơi con trỏ 2D nằm.
- Xoay Chiều (Rotate)
Allow islands to be rotated to possible get a tighter fit.
- Lề (Margin)
The target empty space between islands.
Trung Bình Hóa tỷ lệ Hải Đảo (Average Island Scale)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-A
Using the Average Island Scale tool, will scale each UV island so that they are all approximately the same scale.
Tối Giản sự Co Giãn (Minimize Stretch)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-V
The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.
Đính Vá (Stitch)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-V
The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.
Canh Hàng (Align)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-W
- Nắn Thẳng (Straighten)
Auto, X, Y
- Canh Hàng (Align)
Will line up the selected UVs on the X axis, Y axis, or automatically chosen axis.
Auto, X, Y
Hiện/Ẩn các bề mặt (Show/Hide Faces)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Di Chuyển Toàn Bộ Alt
Hide Select H
Hide Unselect Shift-H
Xuất Bố Trí UV (Export UV Layout)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.
Ghi chú
This is an add-on activated by default.
Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Tiêu Đề (Header)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
O
Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.
Tùy chọn về UV (UV Options)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap)
Continuously unwraps the selected UV islands while transforming pinned vertices. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.
- Bám Dính vào Điểm Ảnh (Snap to Pixels)
- Tắt (Disabled)
UVs will not be snapped.
- Góc Cạnh (Corner)
Will force the UVs to snap to the corners of the nearest pixels of an image if loaded.
- Trung Tâm (Center)
Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded.
- Giới Hạn Trong Ranh Giới của hình ảnh (Constraining to Image Bounds)
For standard textures, this option prevents UVs from being moved outside the 0 to 1 UV range. For UDIMs textures, this option prevents UVs from being moved outside the nearest UDIM tile.
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
Xoay Chiều UV (Rotate UVs)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the
(in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.Đảo Ngược UV (Reverse UVs)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
The
tool mirrors the UVs per face, which flips the image over, showing you the image reversed.