Bộ Điều Chỉnh Xoáy Ốc (Screw Modifier)
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
The profile should be properly aligned to the cardinal direction of the object rather than to the screw axis.
Tùy Chọn (Options)
- Góc Độ (Angle)
Degrees for a single helix revolution.
- Ốc Vít (Screw)
Offsets the revolution along its axis.
- Số Lần Lặp Lại (Iterations)
Số Phân Đoạn.
- Axis (Trục)
The axis along which the helix will be built.
- Ốc Vít (Screw)
The height of one helix iteration.
- Vật thể Trục (Axis Object)
Đặt một máy quay phim tùy định nào đó để xác định tư thế cơ sở của quan sát viên.
- Vật Thể Xoáy Ốc (Object Screw)
Use the distance from the Axis Object to define the height of one helix iteration.
- Số Bước ở Cổng Nhìn (Steps Viewport)
Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport.
- Render (Kết Xuất)
As above, but used during render time. Increase to improve quality.
- Hội Nhập (Merge)
Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.
- Khoảng Cách Hội Nhập (Merge Distance)
Vertices under this distance to the axis are merged.
- Co Kéo các UV (Stretch UVs)
Stretch the UV coordinates from (0.0 to 1.0) when UVs are present.
Pháp Tuyến (Normals)
- Tô Bóng Mịn Màng (Smooth Shading)
Các bề mặt đầu ra có tô bóng mịn màng, chứ không bằng phẳng. Tô bóng mịn màng/bằng phẳng của hình học ở đầu vào sẽ không được bảo tồn nữa.
- Tính Toán Thứ Tự (Calculate Order)
Order of edges is calculated to avoid problems with normals and shading. Only needed for meshes, not curves.
- Đảo Lật (Flip)
Flip normals direction.