Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa (Triangulate Modifier)

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Khung lưới trước khi Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Khung lưới sau khi Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa.

Tùy Chọn (Options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Tam Giác Hóa Bề Mặt.

Phương Pháp Tứ Giác (Quad Method)
Làm Đẹp (Beauty)

Tách phân các tứ giác thành các tam giác đẹp, phương pháp chậm hơn.

Cố Định (Fixed)

Split the quads on their 1st and 3rd vertices.

So Le Cố Định (Fixed Alternate)

Split the quads on their 2nd and 4th vertices.

Đường Chéo Ngắn Nhất (Shortest Diagonal)

Split the quads along their shortest diagonal.

Đường Chéo Dài Nhất (Longest Diagonal)

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

Phương Pháp Đa Giác (N-gon Method)
Làm Đẹp (Beauty)

Arrange the new triangles nicely, slower method.

Cắt Xén/Đoạn Phim (Clip)

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Số Điểm Đỉnh Tối Thiểu (Minimum Vertices)

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.

Duy Trì Pháp Tuyến (Keep Normals)

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.