Nút Chất Liệu Gạch (Brick Texture Node)
The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.
Đầu Vào (Inputs)
- Màu Sắc 1/2 (Color 1/2)
Thứ tự sắp xếp của các dấu giám sát.
- Vữa (Mortar)
The color of the area between bricks.
- Tỷ Lệ (Scale)
Tỷ lệ vật thể Tổng Quan.
- Kích Thước Vữa (Mortar Size)
The size of the filling between the bricks known as "mortar"; 0 means no mortar.
- Vữa Mịn (Mortar Smooth)
Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.
- Thiên Lệch (Bias)
The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.
- Chiều Rộng của Gạch (Brick Width)
The ratio of brick's width relative to the texture scale.
- Chiều Cao của Hàng (Row Height)
The ratio of brick's row height relative to the texture scale.
Tính Chất (Properties)
- Dịch Chuyển (Offset)
Determines the brick offset of the various rows.
- Tần Số (Frequency)
How often rows are offset; a value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
- Nén ép (Squash)
Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Frequency
- Tần Số (Frequency)
How often rows consist of "squished" bricks.
Đầu Ra (Outputs)
- Màu Sắc (Color)
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Hệ Số (Factor)
Mortar mask (1 = mortar).