Vải Vóc (Cloth)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Công Cụ (Tool)
The Cloth brush uses a simplified Cloth Solver to simulate cloth physics on the mesh under the brush. Masked vertices are pinned in the simulation, and it applies the sculpt gravity directly in the solver. Note, using a relatively small brush makes the solver's calculations much faster, larger brush sizes might be too slow to get a usable brush.
Những Sắp Đặt của Đầu Bút Vẽ (Brush Settings)
- Ổn Định (Persistent)
Allows the cloth brush to not accumulate deformation after each stroke. This is convenient to always simulate the based on the same initial shape, but applying different forces to it.
When disabled, deformations accumulate after each stroke.
- Đặt Cơ Sở Ổn Định (Set Persistent Base)
Resets the base mesh so that you can add another layer of deformations.
- Khu Vực Mô Phỏng (Simulation Area)
Selects the part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active. This can greatly affect performance depending on the complexity of the mesh.
- Cục Bộ (Local)
Duy mô phỏng một Khu vực cụ thể chung quanh đầu bút vẽ, Giới Hạn bởi một bán kính cố định, mà thôi.
- Toàn Cầu (Global)
Mô phỏng Toàn bộ các khung lưới.
- Tính Năng Động (Dynamic)
The active simulation area moves with the brush while still being limited by a fixed radius.
- Giới Hạn của Mô Phỏng (Simulation Limit)
The Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects.
- Suy Giảm Dần của Mô Phỏng (Simulation Falloff)
The area to apply deformation falloff to the effects of the simulation. This setting is a factor of the Simulation Limit and is shown as a dashed line around the cursor.
- Ghim Ranh Giới mô phỏng Lại (Pin Simulation Boundary)
Khóa vị trí của các điểm đỉnh trong Khu vực suy giảm dần của mô phỏng, nhằm tránh né các giả tượng và tạo sự chuyển đổi êm ái với các Khu vực không bị ảnh hưởng.
- Biến Dạng (Deformation)
The type of cloth deformation that is used by the brush.
- Kéo Rê (Drag)
Simulates pulling the cloth to the cursor, similar to placing a finger on a table cloth and pulling.
- Đẩy (Push)
Simulates pushing the cloth away from the cursor, similar to placing a finger on a table cloth and pushing.
- Nhúm Điểm (Pinch Point)
Simulates pulling the cloth into a point.
- Nhúm Vuông Góc (Pinch Perpendicular)
Simulates pulling the brush into a line.
- Bơm Phồng (Inflate)
Simulates air being blown under the cloth so that the cloth lifts up.
- Túm Nắm (Grab)
Simulates picking up and moving the cloth.
- Nới Ra/Mở Rộng (Expand)
Simulates stretching the cloth out.
- Móc Uốn Lượn Hình Rắn (Snake Hook)
Simulates moving the cloth without producing any artifacts in the surface and creates more natural looking folds than any of the other deformation modes. This is accomplished by adjusting the strength of the deformation constraints per brush step to avoid affecting the results of the simulation as much as possible.
- Suy Giảm Dần của Lực (Force Falloff)
Hình dạng sử dụng ở đầu bút để áp dụng lực vào vải vóc.
- Tỏa Tròn (Radial)
Applies the force as a sphere.
- Mặt Phẳng (Plane)
Applies the force as a plane.
- Khối Lượng của Vải Vóc (Cloth Mass)
Khối lượng của mỗi một hạt mô phỏng.
- Hạn Định Vải Vóc (Cloth Damping)
Lượng lực áp dụng sẽ lan truyền xuyên qua vải vóc.
- Tính Mềm Dẻo của Thân Mềm (Soft Body Plasticity)
The amount the cloth preserves its original shape, acting as a Soft Body.
- Sử Dụng các Va Đập (Use Collisions)
Enables the detection of collisions with other objects during the simulation. In order for the sculpt object to collide with objects, the collision object must have Collision Physics activated.