Blender 3.6 参考手册
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章节
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- 用户界面
介绍 Blender 的窗口系统、小部件和工具。
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- 编辑器
各编辑器界面及功能概览。
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- 场景 & 物体
物体及其在场景、视图层与集合中的管理。
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- 建模
网格、曲线、融球、文本、建模工具以及修改器。
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- 雕刻 & 绘制
雕刻、纹理绘制和顶点绘制。
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- 蜡笔
蜡笔的2D绘制和动画。
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- 动画 & 绑定
关键帧、驱动器、约束、骨架与形态键。
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- 物理
物理模拟、粒子系统和动态绘制。
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- 渲染
使用 EEVEE、Cycles 与 Freestyle 渲染与着色。
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- 合成
使用合成节点进行后期处理。
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- 运动追踪 & 遮罩
视频运动追踪与遮罩。
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- 视频编辑
使用序列编辑器编辑视频。
- 资产、文件 & 数据系统
数据块管理及 blend 文件结构。
- 插件
其他可用的功能插件。
- 高级
Python 脚本,如何编写插件和命令行参数参考。
- 问题排查
解决闪退、显卡问题及 Python 错误,恢复文件与报告问题。
- 词汇表
Blender 和手册中用到的术语及其定义。
- 手册索引
链接到词汇表的术语列表。
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