Selecting UVs

Al igual que la Vista 3D, el Editor UV tiene botones de modo de selección en el encabezado, así como un menú Seleccionar.

Sincronizar selección

When enabled (the default), the UV Editor and 3D Viewport share a synchronized selection state. Selecting components (vertices, edges, or faces) in one editor will automatically select the corresponding elements in the other.

With Sync Selection enabled, all faces are visible in the UV Editor at all times. Selecting a vertex, edge, or face in the 3D Viewport selects its corresponding UV elements. However, when a single 3D vertex or edge corresponds to multiple UV vertices or edges (for example, along a UV seam), you cannot select them individually—selecting one selects all of them.

When disabled, only the UVs belonging to the currently selected faces in the 3D Viewport are shown. Selections in the UV Editor are independent, allowing individual UV vertices and edges to be selected even if they correspond to the same mesh vertex or edge. Selecting in one editor no longer affects the other.

Nota

Currently, only some 3D Viewport selection operations preserve per-UV selection data, including basic picking, box, circle, and lasso selection. Other operators, such as Select Random or Select Similar, will reset the stored UV selection, causing all UVs connected to selected mesh elements to become selected. Support for additional operators may be added later.

Consejo

Internally, UV selection data is stored per face corner and created on demand to avoid overhead. Python scripts that modify mesh selections can use the API functions to synchronize or clear the UV selection state as needed.

Modo de selección

Vértice:

1 Selección de vértices.

Borde:

2 Selección de bordes.

Cara:

3 Selección de caras.

Cuando la opción Sincronizar selección se encuentre activa, podrá mantenerse presionada la tecla Mayús mientras se hace clic en un modo de selección para activar varios modos al mismo tiempo o mantener presionada Ctrl para expandir/contraer la selección.

Ver también

Selección de malla

UV Island Selection

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Header ‣ UV Island Selection

Atajo:

4

Select contiguous groups of faces that are connected in the UV map.

Modo de selección permanente

Options for automatically selecting additional UV vertices. Only available for Face select mode or if Sync Selection is disabled.

Deshabilitado

Cada vértice UV se puede seleccionar independientemente de los demás.

Posición compartida

Seleccionar automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla y tengan las mismas coordenadas UV. Éste será el valor predefinido y dará la ilusión de que varias caras de un mapa UV pueden compartir el mismo vértice; en realidad, tienen vértices separados que se superponen.

Vértice compartido

Seleccione automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla, incluso si tienen diferentes coordenadas UV. Éste es también el comportamiento cuando Sincronizar Selección está habilitado.

Menú Seleccionar

Todos A

Selecciona todos los elementos UV.

Ninguno Alt-A

Deselecciona todos los elementos UV.

Invertir Ctrl-I

Invertirá la selección actual.

Box Select Alt-B

Ver Selección con Marco.

Marco de Selección Fijo Ctrl-B

Como Selección de Marco, pero sólo selecciona vértices UV fijados.

Seleccionar (Círculo)

Ver Selección con Círculo.

Seleccionar (Lazo)

Ver Selección con Lazo.

Más/Menos Ctrl-+ numérico, Ctrl-- numérico

Extiende/Contrae la selección hacia/desde los elementos adyacentes.

Seleccionar Similar Mayús-G

Selecciona elementos UV que son similares al activo de alguna manera. El panel Ajustar última operación ofrece varias opciones:

Tipo

La propiedad para comparar. Las propiedades que están disponibles dependen del Modo de Selección.

Modo de selección de vértices
Fijos:

Selecciona vértices con el mismo estado de fijación.

Modo de selección de bordes
Longitud:

Selecciona bordes con una longitud similar en el mapa UV.

Longitud 3D:

Selecciona bordes con una longitud similar en la malla 3D.

Fijos:

Selecciona bordes con el mismo estado de fijación.

Modo de selección de caras
Área:

Selecciona caras con un área similar en el mapa UV.

Área 3D:

Selecciona caras con un área similar en la malla 3D.

Material:

Selecciona caras que tienen el mismo material.

Objeto:

Selecciona caras que pertenecen al mismo objeto. Esto es útil cuando varios objetos están en modo Edición a la vez.

Lados del polígono:

Selecciona caras con una cantidad similar de bordes.

Devanado:

Selecciona caras que tienen la misma orientación (hacia arriba o hacia abajo en el mapa UV).

Modo de selección de islas
Área:

Selecciona islas con un área similar en el mapa UV.

Área 3D:

Selecciona islas con un área similar en la malla 3D.

Cantidad de caras en la isla:

Selecciona islas con una cantidad similar de caras.

Comparar

El operador de comparación.

Igual:

Selecciona elementos cuyo valor sea igual.

Mayor que:

Selecciona elementos cuyo valor sea mayor o igual.

Menor que:

Selecciona elementos cuyo valor sea menor o igual.

Umbral

Tolerancia por valores que son casi, pero no del todo iguales. Un umbral más alto seleccionará más elementos.

Seleccionar por vínculo
Vinculados Ctrl-L

Selecciona todos los elementos que están conectados a la selección actual.

Camino más corto

Selecciona la ruta entre dos elementos seleccionados. (Ver más abajo)

Seleccionar fijos Mayús-P

Selecciona todos los UV fijados.

Dividir selección Y

«Separa» las caras seleccionadas para que puedan moverse a otro lugar sin afectar a sus vecinas.

Consejo

A diferencia de Dividir Selección para mallas, que desconecta físicamente las caras, éste es un operador de selección puro. En el espacio ultravioleta, las caras nunca estuvieron conectadas para empezar; sólo parecía así porque Selección Adhesiva seleccionaba automáticamente los vértices de las caras vecinas. Dividir Selección anula la selección de esos vértices nuevamente.

Como alternativa a Dividir Selección, puede establecer el Modo de Selección Adhesiva en Desactivado.

Seleccionar superpuestas

Selecciona todas las caras UV que se superponen entre sí.

Camino más corto

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar vinculado ‣ Camino más corto

Atajo:

Ctrl-LMB

Selecciona todos los elementos UV a lo largo de la ruta más corta entre dos elementos: los dos elementos seleccionados cuando se activa usando el menú, o el activo y el que se hizo clic cuando se activa usando el acceso directo.

Intervalo de caras

Para vértices: permite que la ruta atraviese caras, siguiendo sus diagonales en lugar de sus bordes.

Para bordes: selecciona bordes inconexos que sean perpendiculares a la ruta (formando un anillo), en lugar de bordes conectados a lo largo de la ruta (formando un bucle).

Para caras: permite que la ruta atraviese caras que sólo compartan un vértice, en lugar de un borde.

Distancia topológica

Calcula la distancia simplemente contando los bordes en lugar de medir sus longitudes.

Rellenar región Mayús-Ctrl-LMB

Selecciona todas las rutas más cortas (en lugar de sólo una).

Opciones de línea punteada

Permite seleccionar sólo elementos a intervalos regulares, creando una «línea discontinua» en lugar de una continua.

Deseleccionados

El número de elementos deseleccionados en la secuencia repetitiva.

Seleccionado

El número de elementos seleccionados en la secuencia repetitiva.

Desplazamiento

El número de elementos por los que compensar la secuencia.

Ver también

Seleccionar camino más corto en edición de mallas.

Seleccionar bucle de bordes

Referencia

Modo:

Modo Edición

Atajo:

Alt-LMB, o Mayús-Alt-LMB para ampliar la selección existente.

Manteniendo presionado Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego se expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones paralelas a ella. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «bucles» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un bucle).

También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.

Ver también

Edición de mallas Seleccionar bucles de bordes.

Seleccionar anillo de bordes

Referencia

Modo:

Modo Edición

Atajo:

Ctrl-Alt-LMB, o Mayús-Ctrl-Alt-LMB para ampliar la selección existente.

Manteniendo presionando Ctrl-Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones perpendiculares a él. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «anillos» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un anillo).

También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.

Ver también

En edición de Malla Seleccionar anillos de bordes.