Selecting UVs¶
Al igual que la Vista 3D, el Editor UV tiene botones de modo de selección en el encabezado, así como un menú Seleccionar.
Sincronizar selección¶
When enabled (the default), the UV Editor and 3D Viewport share a synchronized selection state. Selecting components (vertices, edges, or faces) in one editor will automatically select the corresponding elements in the other.
With Sync Selection enabled, all faces are visible in the UV Editor at all times. Selecting a vertex, edge, or face in the 3D Viewport selects its corresponding UV elements. However, when a single 3D vertex or edge corresponds to multiple UV vertices or edges (for example, along a UV seam), you cannot select them individually—selecting one selects all of them.
When disabled, only the UVs belonging to the currently selected faces in the 3D Viewport are shown. Selections in the UV Editor are independent, allowing individual UV vertices and edges to be selected even if they correspond to the same mesh vertex or edge. Selecting in one editor no longer affects the other.
Nota
Currently, only some 3D Viewport selection operations preserve per-UV selection data, including basic picking, box, circle, and lasso selection. Other operators, such as Select Random or Select Similar, will reset the stored UV selection, causing all UVs connected to selected mesh elements to become selected. Support for additional operators may be added later.
Consejo
Internally, UV selection data is stored per face corner and created on demand to avoid overhead. Python scripts that modify mesh selections can use the API functions to synchronize or clear the UV selection state as needed.
Modo de selección¶
- Vértice:
1 Selección de vértices.
- Borde:
2 Selección de bordes.
- Cara:
3 Selección de caras.
Cuando la opción Sincronizar selección se encuentre activa, podrá mantenerse presionada la tecla Mayús mientras se hace clic en un modo de selección para activar varios modos al mismo tiempo o mantener presionada Ctrl para expandir/contraer la selección.
Ver también
UV Island Selection¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
4
Select contiguous groups of faces that are connected in the UV map.
Modo de selección permanente¶
Options for automatically selecting additional UV vertices. Only available for Face select mode or if Sync Selection is disabled.
- Deshabilitado
Cada vértice UV se puede seleccionar independientemente de los demás.
- Posición compartida
Seleccionar automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla y tengan las mismas coordenadas UV. Éste será el valor predefinido y dará la ilusión de que varias caras de un mapa UV pueden compartir el mismo vértice; en realidad, tienen vértices separados que se superponen.
- Vértice compartido
Seleccione automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla, incluso si tienen diferentes coordenadas UV. Éste es también el comportamiento cuando Sincronizar Selección está habilitado.
Camino más corto¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-LMB
Selecciona todos los elementos UV a lo largo de la ruta más corta entre dos elementos: los dos elementos seleccionados cuando se activa usando el menú, o el activo y el que se hizo clic cuando se activa usando el acceso directo.
- Intervalo de caras
Para vértices: permite que la ruta atraviese caras, siguiendo sus diagonales en lugar de sus bordes.
Para bordes: selecciona bordes inconexos que sean perpendiculares a la ruta (formando un anillo), en lugar de bordes conectados a lo largo de la ruta (formando un bucle).
Para caras: permite que la ruta atraviese caras que sólo compartan un vértice, en lugar de un borde.
- Distancia topológica
Calcula la distancia simplemente contando los bordes en lugar de medir sus longitudes.
- Rellenar región Mayús-Ctrl-LMB
Selecciona todas las rutas más cortas (en lugar de sólo una).
- Opciones de línea punteada
Permite seleccionar sólo elementos a intervalos regulares, creando una «línea discontinua» en lugar de una continua.
- Deseleccionados
El número de elementos deseleccionados en la secuencia repetitiva.
- Seleccionado
El número de elementos seleccionados en la secuencia repetitiva.
- Desplazamiento
El número de elementos por los que compensar la secuencia.
Ver también
Seleccionar camino más corto en edición de mallas.
Seleccionar bucle de bordes¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Atajo:
Alt-LMB, o Mayús-Alt-LMB para ampliar la selección existente.
Manteniendo presionado Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego se expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones paralelas a ella. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «bucles» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un bucle).
También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.
Ver también
Edición de mallas Seleccionar bucles de bordes.
Seleccionar anillo de bordes¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Atajo:
Ctrl-Alt-LMB, o Mayús-Ctrl-Alt-LMB para ampliar la selección existente.
Manteniendo presionando Ctrl-Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones perpendiculares a él. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «anillos» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un anillo).
También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.
Ver también
En edición de Malla Seleccionar anillos de bordes.