Paquetes de nodos¶
Un paquete es un contenedor que agrupa múltiples valores en un único conector. Esto hará posible pasar varios valores a través de una única conexión (de forma similar a una estructura en programación).
Los paquetes ayudan a reducir la cantidad de entradas y salidas expuestas de un grupo de nodos y son capaces de contener tipos de datos disímiles, tales como geometrías, campos, valores, objetos o hasta otros paquetes anidados.
Un cubo y un cilindro en agrupados en un paquete y, luego, vueltos a separar.¶
Nodos¶
The following nodes are provided for working with bundles:
Ambos nodos permitirán agregar o eliminar una cantidad arbitraria de conectores, de tipo flexible.
Uso¶
Los paquetes resultarán útiles con varios propósitos:
Simplificación de interfaces – permitiendo agrupar entradas en un único conector, para una mayor claridad.
Simulaciones dinámicas – permitiendo empacar todas las entidades y restricciones de un mismo método de resolución.
Sistemas declarativos – permitiendo almacenar datos estructurados para su posterior evaluación.
Conjuntos de texturas – permitiendo combinar mapas PBR (Color base, Rugosidad, Normal) en un único conector.
Sincronización de conectores¶
Bundles use socket names to match their inputs and outputs. If two bundle nodes are connected but have mismatched signatures, Blender can offer to sync them automatically.
Sync happens automatically when a node is connected for the first time.
Existing sockets are never updated automatically to avoid overwriting data.
A button (Sync Sockets) button appears in the node header when a mismatch is detected, allowing manual synchronization.