Introducción¶
Las capas de visualización permitirán separar el procesamiento en múltiples capas, las cuales podrán ser luego compuestas entre sí. Esto resultará útil para el procesamiento independiente de elementos de una escena —tales como personajes, variaciones en la iluminación o elementos del fondo—sin necesidad de duplicar la escena completa o volver a procesar todo, luego de cada cambio.
Por ejemplo, será posible:
Aplicar distintos efectos de composición a los elementos de fondo y primer plano.
Procesar personajes de forma separada del entorno para el pos procesamiento.
Generar pasadas de iluminación sin modificar la configuración original de la escena.
Las capas de visualización también ayudarán a mejorar el rendimiento y la flexibilidad durante las iteraciones, permitiendo reprocesar sólo aquellas capas que hubieran sido cambiadas.
Capas de visualización y colecciones.¶
Cada capa de visualización referenciará a una combinación de Colecciones, que permitirán definir la visibilidad, selectividad y la contribución de los distintos objetos de la escena al procesamiento final. Las distintas capas de visualización podrán hacer uso de las mismas colecciones, permitiendo tener configuraciones de capas confeccionadas a medida.
Selección de capas de visualización¶
At the top of the View Layer Properties tab is a list of all View Layers in the active scene.
La lista de Capas de visualización.¶
- Nombre
El nombre de la capa de visualización activa. Hacer clic para editarlo.
- Agregar capa de visualización
Permitirá agregar una nueva capa de visualización a la escena.
Nueva: Agregará una nueva capa de visualización vacía.
Copiar opciones: Duplicará la capa de visualización actual, incluyendo la visibilidad de las colecciones y sus redefiniciones.
En blanco: Agregará una nueva capa de visualización con todas las colecciones deshabilitadas.
- Eliminar capa de visualización
Eliminará la capa de visualización activa de la escena.
Nota
Cada escena deberá contener al menos una capa de visualización.
Uso¶
Administración de la visibilidad¶
Cada Escena contendrá una o más Colecciones. Las colecciones podrán ser habilitadas o deshabilitadas para cada capa de visualización, permitiendo controlar los elementos visibles durante el procesamiento de cada capa de visualización.
Esto permitirá separar iluminación, personajes, utilería o efectos fácilmente en pasadas propias.
Será posible ajustar la visibilidad de las colecciones para cada Capa de visualización, mediante el Listado o las propiedades de las colecciones en cada Capa de visualización.
Colecciones de una capa de visualización en el Listado.¶
Mediante el Listado, será posible:
Habilitar o deshabilitar colecciones por cada capa de visualización.
Establecer las opciones Hueco y Sólo indirecta (sólo en Cycles).
Gestionar qué objetos contribuirán al resultado del procesamiento o la composición.
Procesamiento y composición¶
Cuando una escena es procesada, cada Capa de visualización estará disponible en el editor de Nodos de composición mediante el uso de nodos Capas procesadas. Éstos permitirán procesar cada capa de forma independiente, para combinarlas y ajustarlas como sea necesario para crear la imagen final deseada.
Cada capa de visualización podrá contener múltiples Pasadas de procesamiento, incluyendo:
Combinada (imagen final)
Los componentes de Difusión, Reflectividad y Transmisión
Sombras, Niebla y Oclusión ambiental
Las máscaras de Cryptomatte y de ID de objetos/materiales
Pasadas de datos, como Normal, UV y Profundidad
Estas pasadas permitirán realizar un etalonaje detallado, así como enmascaramiento, reiluminación y otras operaciones de pos procesamiento, mediante un flujo de trabajo no destructivo.