Áreas¶
Los límites del área se indican mediante esquinas redondeadas (resaltados en amarillo).¶
La ventana de Blender está dividida en una serie de rectángulos llamados áreas. Las áreas reservan espacio en la pantalla para Editores, como la Vista 3D o el Listado. Cada editor ofrecerá una función específica.
Las áreas se agruparán en Espacios de trabajo, que están orientados a tareas particulares (modelado, animación, etc.).
Nota
Si bien algunos atajos de teclado en Blender son globales (como Ctrl-S para guardar), muchos dependen del editor sobre el que se desplaza el cursor del ratón.
Como ejemplo, digamos que acaba de seleccionar dos objetos en el Listado y desea unirlos. Si presiona el atajo para esto (Ctrl-J) mientras el cursor todavía está en el Listado, no sucederá nada ya que el atajo no es válido allí; primero debe mover el cursor a la Vista 3D.
Truco
The size of the border around areas can be adjusted in the user preferences with Border Width.
Handles can be enabled to always remain visible, which can help with area management on touch-enabled devices. See Mostrar – Asas en esquinas:.
Redimensión¶
You can resize areas by dragging their borders with LMB. Move your mouse cursor over the border between two areas, so that the cursor changes to a double-headed arrow, and then click and drag. Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.
Empotrado¶
El empotrado proporcionará al usuario varias formas de manipular interactivamente el tamaño y la ubicación de áreas, así como dividir áreas existentes en otras más pequeñas.
Para comenzar el proceso interactivo se deberá posar el puntero del ratón en las cercanías de una esquina de un área, el puntero cambiará a una mirilla (+). Una vez sucedido esto, será necesario hacer clic con LMB y mantener, para realizar una de varias acciones posibles:
Si se pulsara la tecla Esc o se hiciera clic con RMB antes de soltar el otro botón del ratón, la operación quedará cancelada.
Unión¶
Las Propiedades se están uniendo con el Listado.¶
Arrastrar desde una esquina de un área hacia el espacio de otra área, las unirá. Las áreas que resultarán unidas se mostrarán más claras.
División¶
La división de un área creará una nueva área. Al arrastrar desde una esquina de un área hacia el interior de la misma, en dirección izquierda/derecha producirá una división vertical; al arrastrar en dirección hacia arriba/abajo producirá una división horizontal del área.
Será posible dividir y unir áreas a la vez, arrastrando una operación de división hacia otra área.
Al arrastrar un área hacia el centro de otra, se reemplazará la segunda por la primera.
Opciones de áreas¶
RMB sobre el borde abre las Opciones de Área.
- Dividir verticalmente/horizontalmente
Mostrará una línea indicativa que permitirá seleccionar el área y la posición dónde dividir. Tab permitirá cambiar entre vertical/horizontal.
- Unir hacia arriba/abajo/izquierda/derecha
Mostrará un sobreimpreso con la dirección de unión.
- Intercambiar áreas
Intercambia este área con la adyacente.
Intercambio de contenidos¶
Será posible cambiar el contenido de dos áreas presionando Ctrl-LMB sobre una de las esquinas del área inicial, arrastrando hacia el área objetivo y liberando el ratón ahí. Ambas áreas no necesitarán estar una al lado de la otra, aunque deberán estar dentro de la misma ventana.
Área maximizada¶
Referencia
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-Espacio
Expands the editor area so it fills the whole window, while keeping the Topbar and Status Bar visible. This is useful for focusing on a single editor (e.g. 3D Viewport, Shader Editor) without changing your workspace layout.
En la Vista 3D, maximizar el área ocultará temporalmente:
Sobreimpreso Informaciones
Sobreimpreso Estadísticas
To return to normal size, use the shortcut again or click the Back to Previous button in the Topbar.
Restore Area¶
Referencia
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-Espacio
Returns the maximized area back to its original size and restores the previous screen layout.
Modo Enfoque¶
Referencia
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-Alt-Espacio
Expands the editor area so it fills the entire window, hiding:
La barra superior
La barra de estado
Secondary regions (such as toolbars, sidebars, headers, etc.) of the editor itself.
Este modo proporcionará el mayor espacio posible en pantalla para el editor activo.
Para regresar al tamaño normal, usar nuevamente el atajo o hacer clic en el ícono en la esquina superior derecha del editor (unicamente visible cuando se posa el puntero del ratón sobre dicha área).
Duplicar área en nueva ventana¶
Referencia
- Menú:
Creará una ventana flotante conteniendo un duplicado del editor en el área actual. La nueva ventana será completamente funcional y parte de la misma instancia de Blender.
This is especially useful when working with multiple monitors.
Truco
You can also create a new window by holding Shift-LMB on an area corner and dragging outward slightly.