Viewport Shading
3D Viewport のシェーディングは作業内容に合わせて調整でき、いくつかのモードから選択できます。
注釈
シーンの Render Engine が Workbench である場合は、Material Preview オプションは使用できません。
Wireframe(ワイヤーフレーム)
シーン全体の表示を、オブジェクトのエッジ (Wireframe) のみにします。
- Color(カラー)
- Single(シングル)
単一の色を使用してシーン全体をレンダリングします。
- Object(オブジェクト)
各オブジェクトごとに、Object(オブジェクト) Properties の Viewport Display パネルで設定した色を表示します。
- Random
シーン内のすべてのオブジェクトに対してランダムにカラーが選択されます。
- Background
3D Viewport での背景の表示方法を設定します。
- Theme(テーマ)
Theme の背景色を使用します。
- World(ワールド)
World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。
- Viewport(ビューポート)
3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。
- Options(オプション)
- X-Ray(透過)
シーンを透過表示にします。スライダを使用すると、シーンでの透過率を調整できます。Wireframe モードでは、背面のワイヤの不透明度に適用されます。
- Outline
Viewport 内でオブジェクトがレンダリングされる際の、オブジェクトの輪郭の色を調整します。
Solid
Solid モードでシーンを表示します。このモードでは、Workbench のレンダリングエンジンを使用して 3D Viewport がレンダリングされます。Lighting と Color および Options のオプションについては Workbench の レンダリングエンジンの章に記載されています。
- Background
3D Viewport での背景の表示方法を設定します。
- Theme(テーマ)
Theme の背景色を使用します。
- World(ワールド)
World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。
- Viewport(ビューポート)
3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。
Material Preview
Eevee と HDRI 環境により 3D Viewport をレンダリングします。このモードは、マテリアルやテクスチャペイントのプレビューに特に適しています。マテリアルをテストするために、異なるライティング設定を選べます。
- Lighting
- Scene Lights
シーンをレンダリングする際に、シーン内のライトを使用します。
- Scene World
シーンの World 設定を使用してシーンをレンダリングします。オフにすると、以下の設定で世界環境が構築されます。
- HDRI Environment
シーンのライトとして使用する環境マップです。
- Rotation(回転)
環境マップを Z 軸回転させます。
- World Space Lighting
ライトの回転を固定し、カメラに従わないようにします。この設定を無効にすると、ビューが変化するにつれてライティングが変化し、マテリアルをスカルプトとペイントの matCap として使用できるようになります。
- Strength
環境光の強さです。
- World Opacity
3D Viewport の背景にレンダリングさせる、非常にぼやけた HDRI の不透明度を設定します。
- Blur
HDRI 環境 の焦点を外す要素です。これはライトの拡散を変更せず、色の外観のみを変更することに注意してください。
- Render Pass
最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。
Rendered
シーンの Render Engine を使用して、3D Viewport をインタラクティブにレンダリングします。デフォルトでは、シーンライトがライティングに使用されます。また、Material Preview モードと同じオプションにより、HDRI 環境を使用することもできます。
- Render Pass
最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。