Anisotropic BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Anisotropic BSDF.

Cycles Only

The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available, they are automatically generated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.

Входы

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Roughness (шероховатость)

Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.

Анизотропия

Порядок анизотропии в отражении; при значении 0.0 будет круглое пятно. При более высоких значениях пятно будет растягиваться в направлении, перпендикулярном направлению касательной; отрицательные значения приведут к растягиванию пятна в направлении вдоль касательной.

Rotation (вращение)

Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.

Normal

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Tangent

Используемая для затенения касательная; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться касательная по-умолчанию.

Свойства

Распределение

Используемое распределение микрограней. Распределение Остро даст идеально резкое отражение, как в зеркале, тогда как распределения Бекман, GGX и Ашихмин-Ширли могут использовать вход Шероховатость для замыливания отражений.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Anisotropic rotation on 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Anisotropic rotation on 0.25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.