Узел «Дыра»

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Входы

Этот узел не содержит входов.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

Узел «Дыра»

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.