Add Icosphere (добавить икосферу)

Справка

Mode

Объектный режим и режим редактирования

Tool

Toolbar ‣ Add Icosphere

Интерактивное добавление полигонального объекта икосфера.

Использование

Инструмент работает, сначала определяя основание объекта, удерживая ЛКМ и перетаскивая, чтобы определить размер основания. Затем отпустите ЛКМ и перетащите, чтобы определить высоту объекта. Наконец, снова нажмите ЛКМ, чтобы подтвердить форму объекта.

Вы также можете использовать горячие клавиши ниже, чтобы ограничить объект.

Ctrl

Включает или отключает привязку.

Alt

Переключение создания объекта по центру создаваемого объекта.

Shift

Переключение соотношения сторон (будут создаваться равные стороны).

Параметры инструмента

Depth (глубина)

Начальная глубина, используемая при размещении курсора.

Surface (поверхность)

Начните размещение на поверхности, используя 3D-курсор в качестве запасного варианта.

Cursor Plane

Начните размещение, используя точку, спроецированную на ось ориентации в позиции 3D-курсора.

Cursor View

Начните размещение, используя точку, спроецированную на плоскость просмотра в позиции 3D-курсора.

Orientation

Выравнивание курсора при размещении объектов; определяет ориентацию основания.

Surface (поверхность)

Выровнивание объекта, используя ориентацию поверхности, используя Transform Orientations в качестве запасного варианта.

Default (по умолчанию)

Выровнивание объекта, используя по умолчанию Transform Orientations.

Snap To (привязка к)

Цель для использования во время Привязка.

Geometry (геометрия)

Привязка ко всем типам геометрии (вершинам, рёбрам и граням).

Default (по умолчанию)

Привязка к цели привязки, определённой в глобальных элементах управления Привязка.

Plane Axis (ось плоскости)

Ось, используемая для размещения базовой области.

X

Использование оси X для размещения базовой области.

Y

Использование оси Y для размещения базовой области.

Z

Использование оси Z для размещения базовой области.

Auto Axis

Выбор ближайшей оси при размещении объектов (переопределение поверхности).

Base (основание)

Origin (исходная точка)

Исходное положение основания.

Edge (Ребро)

Размещение края объекта первым и определение размера основания как расстояние от первого края до соседнего края.

Center

Сначала размещает центр объекта и определяет размер основания как расстояние от центра основания до периметра.

Aspect (соотношение сторон)

Начальная настройка соотношения основания объекта.

Free

Рисует длину и ширину основания с использованием неограниченного соотношения.

Fixed (фиксировано)

Отрисовывает длину и ширину основания с соотношением сторон 1:1.

Height (высота)

Origin (исходная точка)

Исходное положение высоты.

Edge (Ребро)

Помещает край объекта первым и определяет размер высоты как расстояние от первого края до соседнего края.

Center

Сначала размещает центр объекта и определяет размер высоты как расстояние от центра основания до периметра.

Aspect (соотношение сторон)

Начальная настройка соотношения высоты объекта.

Free

Рисует длину и ширину высоты, используя неограниченное соотношение.

Fixed (фиксировано)

Рисует длину и ширину к высоте с соотношением сторон 1:1.

Subdivisions (подразделения)

Сколько вершин используется для определения сферы. На уровне 1 икосфера представляет собой икосаэдр, тело с 20 равносторонними треугольными гранями. Каждое увеличение количества подразделений разбивает каждую треугольную грань на четыре треугольника.

Примечание

Подразделение икосферы очень быстро увеличивает количество вершин даже за несколько итераций (10 раз создает 5 242 880 треугольников). Добавление такой плотной сетки — верный способ вызвать сбой программы.