Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Введение
Структура (structure)
Инструменты
Выделение
Редактирование
Введение
Трансформировать (transform)
Bone Roll
Выдавливание
Дублировать
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide (разделить)
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Change Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Удалить (delete)
Свойства
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Кости (bones)
»
Редактирование
Редактирование
Введение
Меню Добавить
Блокировка костей
Трансформировать (transform)
Масштабировать радиус
Scale Envelope Distance
Выровнять кости
Bone Roll
Пересчитать крен (Recalculate Roll)
Установить крен (Set Roll)
Выдавливание
Mouse Clicks
Дублировать
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide (разделить)
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Соглашения именования
Автоматическое имя
Flip Names
Change Layers
Change Armature Layers
Change Bone Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Удалить (delete)
Кости (bones)
Растворение (dissolve)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...