Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Введение
Структура (structure)
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
Введение
Трансформировать (transform)
Bendy Bones
Отношения (relations)
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Деформация (deform)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Пользовательские свойства
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Кости (bones)
»
Свойства
Свойства
Введение
Трансформировать (transform)
Bendy Bones
Технические детали
Отображение (display)
Rest Pose
Пример
Опции (options)
Отношения (relations)
Bone Layers
Parenting (Установка родителя)
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Деформация (deform)
Оболочка (Envelope)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Custom Shape (Пользовательская форма)
Пользовательские свойства
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...