Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Введение
Структура (structure)
Примитивы
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
Данные объекта (object data)
Группы вершин (vertex groups)
Geometry Data
UVs
Анализ меша (mesh analysis)
Ретопология (retopology)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Меши (meshes)
»
Свойства
Свойства
Данные объекта (object data)
Группы вершин (vertex groups)
Shape Keys
UV Maps
Активный атрибут цвета (active color attribute)
Face Maps
Атрибуты (attributes)
Нормали (normals)
Texture Space (Текстурное пространство)
Remesh
Geometry Data
Группы вершин (vertex groups)
Введение
Vertex Groups Panel
Assigning a Vertex Group
Vertex Weights
Geometry Data
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...