Диффузия (Diffusion)

Ссылка

Тип (type)

Домен (domain)

Панель

Физика ‣ Жидкость ‣ Диффузия

Диффузия жидкости определяет физические свойства жидкости и, в свою очередь, определяет, как жидкость взаимодействует с окружающей средой. Основными факторами диффузии являются вязкость и поверхностное натяжение. Эти свойства можно настроить для создания виртуальных жидкостей, которые ведут себя как вода, масло, мёд или любая другая жидкость. Существует несколько пресетов для изменения диффузии для различных веществ, которые предварительно определены и могут быть изменены в меню пресетов. Настройки диффузии жидкости можно включить/отключить в заголовке панели.

Вязкость (viscosity)

Вязкость относится к «толщине» жидкости и фактически к силе, необходимой для перемещения через неё объекта определённой площади поверхности с определённой скоростью.

For manual entry, please note that the normal real-world viscosity (the so-called dynamic viscosity) is measured in Pascal-seconds (Pa.s), or in Poise units (P, equal to 0.1 Pa.s), and commonly centiPoise units (cP, equal to 0.001 Pa.s).

Blender, on the other hand, uses the kinematic viscosity which is dynamic viscosity in Pa.s, divided by the density in kg.m-3, unit m2.s-1. So for example, the viscosity of water at room temperature is 1.002 cP, or 0.001002 Pa.s; the density of water is about 1000 kg.m-3, which gives a kinematic viscosity of 0.000001002 m2.s-1 – so the entry would be 1.002 times 10 to the minus six (1.002×10-6 in scientific notation).

В таблице ниже приведены некоторые примеры жидкостей с указанием их динамической и кинематической вязкости.

Преобразование единиц измерения вязкости в Blender.

Жидкость (fluid)

Динамическая вязкость (в сП)

Кинематическая вязкость (Блендер, в |м2.с-1|)

Вода (20 °С)

1.002×100 (1.002)

1.002×10-6 (0.000001002)

Масло SAE 50

5.0×102 (500)

5.0×10-5 (0.00005)

Мёд (20 °C)

1.0×104 (10,000)

2.0×10-3 (0.002)

Шоколадный сироп

3.0×104 (30,000)

3.0×10-3 (0.003)

Кетчуп

1.0×105 (100,000)

1.0×10-1 (0.1)

Расплавленное стекло

1.0×1015

1.0×100 (1.0)

Для упрощения ввода этих чисел, вязкость изменяется путём ввода значений в научную систему обозначений путём ввода базового значения и экспоненты этого числа.

Основа (base)

Базовое значение вязкости (например, 1.002 в случае воды (20 °C)).

Экспонента (exponent)

The exponent of the viscosity value that will be multiplied by 10-6 (e.g. 6 in the case of water (20 °C)).

Примечание

Вязкость варьируется

Значения по умолчанию в Blender считаются типичными для этих типов жидкостей и «выглядят правильно» при анимации. Однако фактическая вязкость некоторых жидкостей, особенно жидкостей с высоким содержанием сахара, таких как шоколадный сироп и мёд, сильно зависит от температуры и концентрации. Вязкость масла зависит от рейтинга SAE (общества автомобильных инженеров). Стекло при комнатной температуре в основном является твёрдым веществом, но стекло при 1500 °C течёт (почти) как вода.

Предупреждение

Симулятор не подходит для нежидких материалов, например материалов, которые не «текут». Простая установка очень больших значений вязкости не приведёт к поведению твёрдого тела, но может вызвать нестабильность.

Поверхностное натяжение (surface tension)

Поверхностное натяжение в сеточных (grid) единицах. Более высокое значение приведёт к образованию жидкостей с большим поверхностным натяжением.