Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель «система частиц» (particle system panel)
Источник (emitter)
Волосы (hair)
Введение
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Рендеринг (render)
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
«Влияние» текстуры (texture influence)
Режим редактирования частиц (particle edit mode)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Система частиц (particle system)
»
Волосы (hair)
Волосы (hair)
Введение
Постановка
Стилистическая правка
Анимация
Рендеринг (rendering)
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Столкновения (сollisions)
Структура (structure)
Объём (volume)
Рендеринг (render)
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...