Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Жидкость (fluid)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель системы частиц
Источник (emitter)
Волосы (hair)
Введение
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Рендер
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
«Влияние» текстуры
Режим редактирования частиц
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Baking Physics Simulations
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Система частиц (particle system)
»
Волосы (hair)
Волосы (hair)
Введение
Постановка
Стилистическая правка
Анимация
Рендеринг
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Столкновения (сollisions)
Структура (structure)
Громкость (volume)
Рендер
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...