Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель «система частиц» (particle system panel)
Источник (emitter)
Излучение (emission)
Кэш (cache)
Cкорость (velocity)
Вращение (rotation)
Физика (physics)
Рендеринг (render)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Потомки (children)
Силовые поля (force fields)
Группы вершин (vertex groups)
Волосы (hair)
«Влияние» текстуры (texture influence)
Режим редактирования частиц (particle edit mode)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Система частиц (particle system)
»
Источник (emitter)
Источник (emitter)
Излучение (emission)
Источник (source)
Кэш (cache)
Подсказки
Cкорость (velocity)
Вращение (rotation)
Угловая скорость (angular velocity)
Физика (physics)
Введение
Ньютоновская (newtonian)
Ключевая (keyed)
Рой (boids)
Флюид (fluid)
Рендеринг (render)
Общие настройки
Рендерить как (render as)
Экстра (extra)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Потомки (children)
Общие параметры
Простой (simple)
С интерполяцией (interpolated)
Пример
Силовые поля (force fields)
Влияния сил (field weights)
Настройки силовых полей (force field settings)
Группы вершин (vertex groups)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...