Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Lights
Вещества (materials)
Shader Nodes
Введение
Ввод (input)
Вывод (output)
Шейдер
Текстура (texture)
Цвет (color)
Bright/Contrast Node
Узел «Гамма»
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Узел «Спад света»
Узел Mix
Узел RGB Curves
Vector
Converter
Группа (group)
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг
»
Shader Nodes
»
Цвет (color)
Цвет (color)
Bright/Contrast Node
Узел «Гамма»
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Узел «Спад света»
Узел Mix
Узел RGB Curves
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...