Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Введение
Ввод (input)
Вывод (output)
Шейдер (shader)
Текстура (texture)
Цвет (color)
Bright/Contrast Node
Нода «Гамма» (gamma node)
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Нода «Спад света» (light falloff node)
Нода «Смешать» (mix node)
Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
Вектор (vector)
Преобразователь (converter)
Группа (group)
Open Shading Language
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Ноды шейдеров (shader nodes)
»
Цвет (color)
Цвет (color)
Bright/Contrast Node
Нода «Гамма» (gamma node)
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Нода «Спад света» (light falloff node)
Нода «Смешать» (mix node)
Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...