Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
    • Материалы (materials)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Введение
      • Ввод (input)
      • Вывод (output)
      • Шейдер (shader)
        • Сложить шейдеры (add shader)
        • Анизотропный BSDF (anisotropic BSDF)
        • Фон (background)
        • Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
        • Излучение (emission)
        • BSDF стекла (glass BSDF)
        • Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
        • BSDF волос (hair BSDF)
        • Удержание (holdout)
        • Смешивающий шейдер (mix shader)
        • Принципиальный BSDF (principled BSDF)
        • Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
        • Принципиальный объём (principled volume)
        • Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
        • Отражающий BSDF (specular BSDF)
        • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
        • Мультяшный BSDF (toon BSDF)
        • Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
        • Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
        • Velvet BSDF
        • Поглощение объёма (volume absorption)
        • Рассеивание объёма (volume scatter)
      • Текстура (texture)
      • Цвет (color)
      • Вектор (vector)
      • Преобразователь (converter)
      • Группа (group)
      • Open Shading Language
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Рендеринг (rendering) »
  • Ноды шейдеров (shader nodes) »
  • Шейдер (shader)

Шейдер (shader)

  • Сложить шейдеры (add shader)
  • Анизотропный BSDF (anisotropic BSDF)
  • Фон (background)
  • Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
  • Излучение (emission)
  • BSDF стекла (glass BSDF)
  • Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
  • BSDF волос (hair BSDF)
  • Удержание (holdout)
  • Смешивающий шейдер (mix shader)
  • Принципиальный BSDF (principled BSDF)
  • Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
  • Принципиальный объём (principled volume)
  • Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
  • Отражающий BSDF (specular BSDF)
  • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
  • Мультяшный BSDF (toon BSDF)
  • Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
  • Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
  • Velvet BSDF
  • Поглощение объёма (volume absorption)
  • Рассеивание объёма (volume scatter)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...