Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Lights
Вещества (materials)
Shader Nodes
Введение
Ввод (input)
Вывод (output)
Шейдер
Текстура (texture)
Цвет (color)
Vector
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Узел Clamp
Узел Color Ramp
Combine Color Node
Узел Combine XYZ
Узел Float Curve
Узел Map Range
Узел Math
Узел RGB to BW
Separate Color Node
Узел Separate XYZ
Shader To RGB
Узел Vector Math
Узел «Длина волны»
Группа (group)
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг
»
Shader Nodes
»
Converter
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Узел Clamp
Узел Color Ramp
Combine Color Node
Узел Combine XYZ
Узел Float Curve
Узел Map Range
Узел Math
Узел RGB to BW
Separate Color Node
Узел Separate XYZ
Shader To RGB
Узел Vector Math
Узел «Длина волны»
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...