Нода «Смещение» (displacement node)

Нода ":abbr:`Смещение (Displacement)`".

Нода Displacement используется для смещения поверхности вдоль нормали поверхности, чтобы добавить больше деталей к геометрии. Можно использовать как процедурные текстуры, так и запечённые карты смещения.

For best results the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.

It is also possible to use the displacement as bump mapping only by changing the material settings, so that no high resolution mesh is needed.

См.также

Для получения более подробной информации о рабочих процессах смещения – смотрите раздел «смещение материалов».

Входы (inputs)

Высота (height)

Расстояние смещения поверхности по нормали. Здесь можно подключать ноду текстуры.

Середина (midlevel)

Нейтральное значение смещения, которое не производит смещения. При значении «по умолчанию» в 0.5 – любые более низкие значения приведут к тому, что поверхности будут вдавливаться внутрь, а любые более высокие значения будут выталкивать их наружу.

Масштаб (scale)

Увеличить или уменьшить величину смещения.

Нормаль (normal)

Стандартный ввод нормали.

Свойства

Пространство (space)

«Пространство объекта» означает, что смещение масштабируется в соответствии с масштабом объекта. При использовании «Пространства мира» – масштаб объекта игнорируется.

Выходы (outputs)

Смещение (displacement)

Вывод Displacement должен быть подключён к Material Output.

Примеры

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Только текстурой, только смещение, а также текстурой и со смещением геометрии вместе.