Введение

Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в данном разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Пример редактора нод.

Значок

Имя (name)

Описание (description)

Ноды геометрии

Используются для процедурного моделирования.

Ноды «шейдеры»

Используются для создания материалов для объектов.

Ноды композитинга

Используются для редактирования визуализированных изображений.

Текстурные ноды

Используются для создания пользовательских текстур.

Интерфейс редактора

Панель инструментов (toolbar)

Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в нодовом редакторе.

Добавление нод

Ссылка

Меню:

Добавить Add

Горячая клавиша:

Shift-A

Ноды добавляются через меню „Add“ в заголовке редактора или с помощью сочетания клавиш.

Ноды также можно добавить, перетащив соединение из входного или выходного сокета существующей ноды и поместив его над пустым пространством вместо подключения к другому сокету. Это действие откроет меню поиска со списком совместимых нод и их сокетов, которые можно добавить и подключить к существующей ноде. Подтверждение выбора меню добавит ноду, которую затем можно будет двигать и размещать.