Трансформировать (transform)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Трансформировать Properties ‣ Object Properties ‣ Transform

Панель:

3D-Вьюпорт ‣ Боковая панель ‣ Трансформировать 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Transform

Панель „Transform“ в области боковой панели позволяет просматривать и вручную/числовым образом управлять положением, вращением и другими параметрами объекта в объектном режиме. Каждый объект хранит значения своего положения, ориентации и масштаба. Вам может потребоваться изменить, сбросить или применить эти значения численно. В режиме редактирования данная панель позволяет вводить точные координаты вершины или срединное положение группы вершин (включая рёбра и грани). Поскольку каждый тип объекта имеет свой набор параметров на панели „Transform в режиме редактирования, см. их соответствующие описания в главе «Моделирование».

Используйте эту панель для редактирования или отображения параметров трансформации объекта, таких как положение, вращение и/или масштабирование. Эти поля изменяют исходные значения объекта и, следовательно, влияют на внешний вид всех его вершин и граней.

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Свойства трансформаций.

Положение (location)

Ориджин объекта в локальных координатах.

Вращение (rotation)

Локальная ориентация объекта относительно глобальных осей и его собственного ориджина.

Режим вращения (rotation mode)

Метод расчёта вращений. Дополнительную информацию можно найти в добавлении к руководству.

Эйлер (Euler):

Регуляторы гизмо будут выровнены по осям Эйлера, что позволит визуализировать его оси вращения „XYZ“, лежащие в основе вращения Эйлера, также, как шарнирный клин.

Угол оси (axis angle):

Координаты „X“, „Y“ и „Z“ определяют точку относительно ориджина объекта. Эта точка и ориджин определяют ось вокруг значения „W“, определяющего вращение.

Кватернион (quaternion):

„X“, „Y“, „Z“ и „W“ соответствуют компонентам кватерниона.

Масштаб (scale)

Относительный масштаб объекта по локальной оси (например, значение „Scale: X“ представляет масштаб по локальной оси „X“). Каждый объект (куб, сфера и т.п.) при создании имеет масштаб в одну единицу в каждом локальном направлении. Чтобы сделать объект больше или меньше, вы масштабируете его по нужной оси.

Измерения* (dimensions)

Размер габаритного контейнера объекта (выровненного по локальным осям – представьте себе картонную коробку, достаточно большую, чтобы вместить объект).

/ Блокировка параметров трансформации

Когда переключатель заблокирован, – соответствующее значение трансформации не может быть изменено ни в какой интерактивной операции. Но значение всё же можно будет изменять с помощью неинтерактивных операций, например редактирования соответствующего числового поля или использования Python.

Например, если вы заблокировали параметр „Location: X“, – вы не сможете использовать 3D-гизмо для перемещения объекта вдоль глобальной оси „X“. Но вы всё равно можете переместить его, используя числовое поле „Location: X“. Рассматривайте функцию блокировки как жёсткое ограничение, которое может быть изменено только из панели.

Чтобы заблокировать параметр, – щёлкните на значок замка рядом с кнопкой. Кнопка является разблокированной, если на значке изображён открытый замок, и заблокированной, если замок отображается закрытым.

Дельта-трансформации (delta transforms)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Трансформировать ‣ Дельта-трансформация Properties ‣ Object Properties ‣ Transform ‣ Delta Transforms

Дельта-трансформации – это просто преобразования, которые применяются поверх трансформаций, описанных выше. Дельта-трансформации особенно полезны в анимациях. Например, вы можете анимировать объект с помощью основных трансформаций, а затем перемещать его с помощью дельта-трансформаций.