Трансформировать (transform)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Панель:
- Панель:
Панель „Transform“ в области боковой панели позволяет просматривать и вручную/числовым образом управлять положением, вращением и другими параметрами объекта в объектном режиме. Каждый объект хранит значения своего положения, ориентации и масштаба. Вам может потребоваться изменить, сбросить или применить эти значения численно. В режиме редактирования данная панель позволяет вводить точные координаты вершины или срединное положение группы вершин (включая рёбра и грани). Поскольку каждый тип объекта имеет свой набор параметров на панели „Transform в режиме редактирования, см. их соответствующие описания в главе «Моделирование».
Используйте эту панель для редактирования или отображения параметров трансформации объекта, таких как положение, вращение и/или масштабирование. Эти поля изменяют исходные значения объекта и, следовательно, влияют на внешний вид всех его вершин и граней.
Свойства трансформаций.¶
- Положение (location)
Ориджин объекта в локальных координатах.
- Вращение (rotation)
Локальная ориентация объекта относительно глобальных осей и его собственного ориджина.
- Режим вращения (rotation mode)
Метод расчёта вращений. Дополнительную информацию можно найти в добавлении к руководству.
- Эйлер (Euler):
Регуляторы гизмо будут выровнены по осям Эйлера, что позволит визуализировать его оси вращения „XYZ“, лежащие в основе вращения Эйлера, также, как шарнирный клин.
- Угол оси (axis angle):
Координаты „X“, „Y“ и „Z“ определяют точку относительно ориджина объекта. Эта точка и ориджин определяют ось вокруг значения „W“, определяющего вращение.
- Кватернион (quaternion):
„X“, „Y“, „Z“ и „W“ соответствуют компонентам кватерниона.
- Масштаб (scale)
Относительный масштаб объекта по локальной оси (например, значение „Scale: X“ представляет масштаб по локальной оси „X“). Каждый объект (куб, сфера и т.п.) при создании имеет масштаб в одну единицу в каждом локальном направлении. Чтобы сделать объект больше или меньше, вы масштабируете его по нужной оси.
- Измерения* (dimensions)
Размер габаритного контейнера объекта (выровненного по локальным осям – представьте себе картонную коробку, достаточно большую, чтобы вместить объект).
- / Блокировка параметров трансформации
Когда переключатель заблокирован, – соответствующее значение трансформации не может быть изменено ни в какой интерактивной операции. Но значение всё же можно будет изменять с помощью неинтерактивных операций, например редактирования соответствующего числового поля или использования Python.
Например, если вы заблокировали параметр „Location: X“, – вы не сможете использовать 3D-гизмо для перемещения объекта вдоль глобальной оси „X“. Но вы всё равно можете переместить его, используя числовое поле „Location: X“. Рассматривайте функцию блокировки как жёсткое ограничение, которое может быть изменено только из панели.
Чтобы заблокировать параметр, – щёлкните на значок замка рядом с кнопкой. Кнопка является разблокированной, если на значке изображён открытый замок, и заблокированной, если замок отображается закрытым.
Дельта-трансформации (delta transforms)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Панель:
Дельта-трансформации – это просто преобразования, которые применяются поверх трансформаций, описанных выше. Дельта-трансформации особенно полезны в анимациях. Например, вы можете анимировать объект с помощью основных трансформаций, а затем перемещать его с помощью дельта-трансформаций.