Настройки света (Cycles)¶
Ссылка
- Панель:
и и
Наряду с освещением от фона и любого объекта с шейдером излучения, источники освещения являются ещё одним способом добавления света в сцену. Разница в том, что они не видны напрямую в визуализированном изображении и ими легче управлять как объектами своего типа.
Источник освещения (light)¶
Настройки источников освещения для всех механизмов рендера.
Форма луча (beam shape)¶
- Распространение (spread) Источники освещения-«области» (area)
Ширина излучаемого света определяет степень рассеяния источника-области. Большие значения создают мягкие тени, а меньшие – более резкий свет, имитирующий сетчатый софтбокс.
Пример «распространения» под разными углами.¶
Настройки (settings)¶
- Максимум отскоков (max bounces)
Определяет максимальное количество разрешённых отскоков света от этого источника. Ограничивается настройками количества отскоков для всей сцены.
- Отбрасывает тени (cast shadow)
При отключении этого параметра – свет от источников не будет заслоняться объектами между лампой и камерой. Это может значительно ускорить визуализацию, поскольку не придётся трассировать лучи к источнику света.
- Сэмплирование множественной значимости (multiple importance sample)
По умолчанию источники освещения используют сэмплирование только прямого света. Однако для «источников-областей» и резких глянцевых отражений это может быть «шумно», и включение этой опции позволит использовать сэмплинг непрямого света в дополнение для снижения шума.
- Каустика теней (shadow caustics)
Отметить свет как отбрасыватель преломляющейся каустики. Эту настройку можно использовать вместе с настройками объектов-источников и приёмников каустики для выборочного ускорения рендеринга рефракционной каустики выделенных объектов.
- Портал (portal) Источники освещения-«области» (area)
Лампы-области также могут функционировать как световые порталы, дополняя окружающее освещение и значительно уменьшая шум при визуализации интерьеров. Обратите внимание, что визуализация с порталами обычно медленнее, однако сходимость у неё выше - она требует меньше сэмплов.
Световые порталы работают после включения параметра «портал» и помещения лампы-области в окна, дверные проёмы и любые другие места, откуда свет поступает во внутренние помещения.
В открытых сценах большинство лучей не подвергаются многим отскокам и просто улетают в небо, поэтому световые порталы для них бесполезны.
Модель «Белой комнаты» от Джея Харди.¶