Нода «Запекание» (bake node)¶
Нода „Bake“ позволяет сохранять и загружать промежуточные геометрические данные. Данная нода запекает части нодового дерева для улучшения производительности.
Формат данных, используемый для хранения геометрических данных, не считается форматом импорта/экспорта. Однако объекты-«объёмы» сохраняются с использованием формата файла OpenVDB, который может использоваться в системах с высокой степенью совместимости.
Важно
Не гарантируется, что данные, записанные в одной версии Blender’а, могут быть прочитаны в другой версии.
Входы (inputs)¶
- Геометрия (geometry)
Стандартный ввод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель „элементов запекания“. Элементы можно переименовывать, нажимая Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели „свойств“ нод.
Элементы запекания (bake items)¶
Ссылка
- Редактор:
Редактор геометрических нод (geometry node editor)
- Панель:
Панель „Bake Items“ используется для управления входными сокетами ноды, а также для управления тем, какие данные запекаются.
- Список элементов для запекания
Используется для управления входами и выходами ноды „Bake“. Элементы можно добавлять, удалять, переименовывать и сортировать.
- Тип сокета (socket type)
Данные (сокетов) ввода/вывода.
- Домен атрибута (attribute domain)
Домен атрибута, используемый для оценки поля ввода.
- Является атрибутом (is attribute)
Элемент запекания – это атрибут, хранящийся в геометрии.
Свойства (properties)¶
Примечание
Некоторые свойства можно редактировать только на панели „свойств“ ( ).
- Режим запекания
Нода „Bake“ может рассчитывать геометрию отдельного кадра или анимации.
- Анимация (animation):
Запекает геометрические данные для нескольких кадров. По умолчанию используется диапазон кадров сцены, однако также можно установить „особый диапазон“.
- Кадр (still):
Запекает геометрические данные текущего кадра.
- Запекание (bake)
Выполняет все необходимые геометрические расчёты и сохраняет данные на диске или упаковывает в .blend-файл.
- Упаковать / Распаковать (pack/unpack)
Запаковывает или распаковывает уже запечённые данные. При распаковке есть разные опции для управления тем, где будут храниться данные. Опции такие же, как для оператора „Распаковать ресурсы (unpack resources)“.
- Удалить (значок корзины)
Удаляет данные запекания.
- Цель запекания (bake target)
Указывает, где должны храниться запечённые данные.
- Наследовать от модификатора (inherit from modifier):
Настройка копируется из модификатора, содержащего ноду „Bake“. Это значение «по умолчанию».
- Упаковано (packed):
Запечённые данные упаковываются в .blend-файл. Поэтому отдельный файл не требуется.
- Диск (disk):
Запечённые данные сохраняются в отдельную папку на диске.
- Указать путь (custom path)
Указать вручную путь, по которому следует сохранять запечённые данные.
- Путь запекания (bake path)
Место на диске, где сохраняются запечённые данные. Обратите внимание, этот путь также используется для зон симуляции.
- Особый диапазон (custom range) Анимация
Переопределить диапазон кадров симуляции из сцены.
- Начало, Конец (start, end)
Начальный и конечный номера кадров для пользовательского диапазона.
Выходы (outputs)¶
Для каждого входа добавляется тот же выход, который действует как сквозной проход.
- Геометрия (geometry)
Стандартный вывод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель „элементов запекания“. Элементы можно переименовывать с помощью Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели „свойств“ нод.