Attribute Vector Math¶
Modify an attribute with a math operation.
The Attribute Vector Math Node.¶
Vstupy¶
- Geometria
Štandardný vstup geometrie.
- A, B, C
The inputs to the math operations. Depending on the operation one, two, or all three of the inputs will be used. The attribute types are all vectors of three values, except for the Scale operation, where the second input uses a float type.
- Výsledok
The name of the attribute where the computed result it stored. A new attribute with that name is added if it does not exist yet. If it does exist, the values of the existing attribute are overridden.
Vlastnosti¶
- Operácia
The math function to perform.
- Pridať (pripočítať)
The sum of A and B.
- Odpočítať
The difference between A and B.
- Vynásobiť
The entrywise product of A and B. \((A.x * B.x, A.y * B.y, A.z * B.z)\)
- Vydeliť
The entrywise division of A by B. Division by zero results in zero. \((A.x / B.x, A.y / B.y, A.z / B.z)\)
- Krížový súčin
The cross product of A and B.
- Premietnuť
Premietanie A na B.
- Odraziť
Odraz A okolo normály B. B nemusí byť normalizované.
- Lom
For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction (IOR) refract outputs the refraction vector R.
- Predná plôška
Orientuje vektor A tak, aby smeroval preč od povrchu B definovanej jej normálom C. Vypočíta \((dot(B, C) < 0) ? A : -A\).
- Bodový súčin
The dot product of A and B.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť medzi bodmi A a B.
- Dĺžka
The length of A.
- Mierka
The result of multiplying A by the scalar input Scale.
- Normalizovať
The result of normalizing A.
- Pokryť
Wrap.
- Prichytiť
Výsledok zaokrúhlenia A na najväčší celočíselný násobok B menší alebo rovný A.
- Podlaha (Nadol)
The entrywise floor of A.
- Strop (Nahor)
The entrywise ceiling of A.
- Zvyšok
Vstupný zvyšok A podľa B.
- Zlomok
The fractional part of A.
- Absolútne
Vstupná absolútna hodnota A.
- Minimum
The entrywise minimum from A and B.
- Maximum
The entrywise maximum from A and B.
- Sínus
Vstupný Sínus A.
- Kosínus
Vstupný Kosínus A.
- Dotyčnica (Tangens)
Vstupný Tangens A.
Poznámka
Attributes are converted implicitly to the input data type.
- A, B, C
- Atribút
A text field to input an attribute name.
- Vektor
The input is a vector of three float numbers.
Výstup¶
- Geometria
Štandardný výstup geometrie.
Napríklad¶
Here are nodes to move points along the normals of a mesh or points from the Point Distribute node. First the normal attribute is moved to the Point domain. Then it is normalized, the length is changed, and it is added to the position. The Factor input could instead be an attribute to vary the displacement per point.