Nepriame osvetlenie

Hoci to nie je úplne správne, všetko osvetlenie, ktoré nevychádza priamo zo svetelného objektu, sa v systéme Eevee považuje za nepriame osvetlenie. To znamená, že vzdialené HDRI osvetlenie (alebo Svet) sa považuje za nepriame osvetlenie. Povrchové siete objektov využívajúce uzol Emisie sa tiež považujú za nepriame osvetlenie.

V systéme Eevee je nepriame osvetlenie rozdelené na dve zložky: Rozptylové a Odrazové. Obe majú rôzne potreby a zastúpenie. Kvôli efektívnosti sa údaje nepriameho osvetlenia na požiadanie vopred vypočítajú do zásobníka statického osvetlenia.

Odteraz je zásobník svetla statický a musí sa pred prekreslením vypočítať. Nemožno ho aktualizovať na snímke (iba ak pomocou skriptov). Na tomto obmedzení sa pracuje a v budúcich verziách bude odstránené.

Zapiecť možno len osvetlenie nezávislé od zobrazenia. Preto sa roviny odrazu neukladajú do zásobníka svetla.

Počas procesu pečenia sa používajú viditeľnosti a kolekcie v aktuálnej aktívnej vrstve zobrazenia.

Aby sa svetlo mohlo odrážať vo veľkých prostrediach, proces zapečenia svetla sa môže spustiť viackrát, pričom sa do zapečenia vstrekne výsledok predošlého zapečenia.

Odraz svetla sa týka len rozptýleného osvetlenia.

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Nepriame osvetlenie

Automatické zapečenie

Zapnutím tejto možnosti sa spustí zapečenie pri zmene snímača; užitočné pri umiestňovaní objektov snímačov.

Rozptylové odrazy

Počet odrazov, ktoré sa majú vypočítať pri zapečení rozptylového vyžarovania. Celkový čas zapečenia sa viac-menej vynásobí počtom odrazov.

Veľkosť kockového rozloženia

Veľkosť kockového rozloženia odrazu.

Pohlcovanie rozptylom

V každej snímke vyžiarenia je uložená aj mapa tieňov, ktorá sa používa na minimalizáciu úniku nepriameho svetla. Tento parameter definuje veľkosť tejto mapy tieňov.

Vyhladzovanie vyžiarenia

Vyhladzuje interpoláciu žiarenia, ale zavádza svetelný presakovanie. Výraz viditeľnosti vyžiarenia môže spôsobiť, že na niektorých povrchoch sa osvetlenie nebude interpolovať hladko. Toto nastavenie zmierňuje váhu tejto interpolácie.

Zarážka odlesku

Pripnutie intenzity pixelov na zníženie šumu vnútri lesklých odrazov z odrazových kockových rozložení (0 je vypnuté).

Kvalita filtra

Počas filtrovania kockového rozloženia sa odoberie viac snímok na odstránenie artefaktov. Zatiaľ to má vplyv len na kockové rozloženie.

Zobrazenie

Veľkosť kockového rozloženia

Zobrazenie kockového rozloženia odrazov prítomných v zásobníku priamo v zobrazení 3D záberu.

Veľkosť vyžiarenia

Zobrazí snímky vyžiarenia prítomných v zásobníku v zobrazení 3D záberu.

Poznámka

Zobrazenie údajov zásobníka funguje len v zobrazení 3D zábere a len vtedy, ak zobrazenie Záberu používa osvetlenie sveta v režime Náhľad materiálu alebo Prekreslené.