Tiene

Eevee používa techniku Priradenia tieňov na správne tieňovanie svetla prichádzajúceho priamo zo svetelných objektov.

Mapovanie tieňov je textúra, ktorá ukladá najbližší pohlcovač od pozície svetla. Eevee tiež filtruje mapovanie tieňov s cieľom vyhladiť pixelizovaný vzhľad.

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Tiene

Veľkosť kocky

Veľkosť tieňových kockových máp používaných na tieňovanie bodových, plošných a smerových svetiel. Väčšia veľkosť mapy tieňov zabezpečí vyššiu presnosť a ostrejšie tiene.

Veľkosť kaskády

Veľkosť jednej kaskády používanej Kaskádovovými mapami tieňov. Toto platí len pre slnečné svetlá.

Vysoká bitová hĺbka

Táto možnosť môže pomôcť znížiť niektoré artefakty spôsobené nepresnosťou pohyblivej čiarky v mapách tieňov. Táto možnosť účinne zdvojnásobuje využitie pamäte máp tieňov a spomaľuje ich aktualizáciu.

Mäkké tiene

Náhodná zmena pôvodu máp tieňov na vytvorenie mäkkých tieňov. Potrebuje veľa snímok na zbavenie sa pásov.

Prah svetla

Minimálne množstvo svetla, ktorým svetlo prispieva k osvetleniu. Tento prah svetla nezohľadňuje tvar svetla a nemusí vyhovovať každému prípadu. Preto Blender poskytuje nahradenie za svetlo, kde môžete nastaviť práve vzdialenosť orezania.

Vzdialenosť vplyvu sa používa aj ako vzdialenosť tieňa vzdialenosti strihu, čo môže ovplyvniť vzhľad tieňov. Táto vzdialenosť vplyvu nemá vplyv na slnečné svetlá, ktoré majú ešte vzdialený strih.

Poznámka

Metóda mäkkých tieňov nie je fyzikálne založená a v prípade veľmi veľkých svetiel sa nezhoduje s mechanizmom Cykly (Cycles).

Tip

Mapa kocky s veľkosťou 512 px má 6 × 512 × 512 pixelov. Vyladenie parametrov Veľkosť môže mať veľký vplyv na spotrebu pamäte a výkon.