Odrazy priestorov obrazovky

Ak je tento efekt povolený, všetky Materiály budú používať zásobníky hĺbky a farbu predošlej snímky na vytvorenie presnejšieho odrazu ako odrazové snímače.

Ak sa rovina odrazu nachádza v blízkosti povrchu odrazu, použije sa ako zdroj na efektívnejšie sledovanie lúčov a vyrieši problém čiastočnej viditeľnosti.

../../../_images/render_eevee_render-settings_screen-space-reflections_planar-reflection-combo.jpg

Odrazená farba však nebude obsahovať tieto efekty: Podpovrchový rozptyl, objemovosť, odrazy priestorov obrazovky, lomy priestorov obrazovky.

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Odrazy priestorov obrazovky

Lomy

Lomy v priestore obrazovky fungujú rovnako ako odrazy v priestore obrazovky a používajú rovnaké parametre. Nie sú však predvolene povolené na všetkých povrchoch. Ich povolenie bude mať malé nároky na výkon. Musíte ich povoliť v položke Vlastnosti Materiál ‣ Nastavenia. Materiály, ktoré používajú lomy v priestore obrazovky, nebudú vytvárať odrazy v priestore obrazovky.

Polovičné rozlíšenie trasovania

Použije sledovanie lúčov s polovičným rozlíšením. Vrhne lúč len na každý štvrtý pixel. Povolením tejto možnosti sa výrazne zníži využitie pamäte videa a zvýši sa výkon na úkor kvality.

Presnosť trasovania

Zvyšuje presnosť sledovania lúčov, ale prináša viac šumu a znižuje maximálnu vzdialenosť trasovania. Zvýšená presnosť tiež zvyšuje nároky na výkon.

Hrúbka

Ako hrubé majú byť pixely zásobníka hĺbky počas trasovania. Vyššie hodnoty roztiahnu odrazy a pridajú blikanie. Nižšie hodnoty môžu spôsobiť, že lúč vynechá povrchy.

Vytrácanie hrán

Plynulé vytrácanie odrazených a zalomených pixelov, ak sa nachádzajú v blízkosti okraja obrazovky. Jednotka je v percentách obrazovky.

Zarážka

Zarazí intenzitu odrazenej farby pre odstránenie šumu a svetlušiek.

Viď aj

Limitácie.