Pohlcovanie okolím

Pohlcovanie okolím sa vypočíta použitím GTAO a používa sa na nepriame osvetlenie. Možnosť ohnutého normálu spôsobí, že rozptylové osvetlenie bude vychádzať len zo smeru najmenšieho pohlcovania.

Pohlcovanie okolím možno prekresliť ako samostatný prechod na paneli Vrstvy prekreslenia.

Poznámka

Tento efekt musí byť povolený, aby uzol Pohlcovanie okolím fungoval.

Referencia

Panel

Prekreslenie ‣ Pohlcovanie okolím

Vzdialenosť

Vzdialenosť objektu, ktorý prispieva k efektu pohlcovania okolím.

Faktor

Faktor prelínania pre efekt pohlcovania okolím.

Presnosť trasovania

Zvyšuje presnosť efektu, ale prináša viac šumu a znižuje maximálnu vzdialenosť trasy. Zvýšená presnosť tiež zvyšuje nároky na výkon. Nižšia presnosť tiež vynechá pohlcovače a vedie k nedostatočnému zatieneniu.

Sklon normálov

Vypočíta smer najmenšieho pohltenia. Tento smer možno použiť na realistickejšie snímanie rozptylového vyžarovania.

Približné spracovanie odrazu

Približné spracovanie na simuláciu odrazov svetla, ktorá poskytuje nižšie pohlcovanie jasnejšími objektami. Berie do úvahy len farbu povrchu, nie jeho okolia. Nepoužíva sa na prechod pohlcovania okolia.

Viď aj

Limitácie.