Pohlcovanie okolím
Pohlcovanie okolím sa vypočíta použitím GTAO a používa sa na nepriame osvetlenie. Možnosť ohnutého normálu spôsobí, že rozptylové osvetlenie bude vychádzať len zo smeru najmenšieho pohlcovania.
Pohlcovanie okolím možno prekresliť ako samostatný prechod na paneli Vrstvy prekreslenia.
Poznámka
Tento efekt musí byť povolený, aby uzol Pohlcovanie okolím fungoval.
Referencia
- Panel
- Vzdialenosť
Vzdialenosť objektu, ktorý prispieva k efektu pohlcovania okolím.
- Faktor
Faktor prelínania pre efekt pohlcovania okolím.
- Presnosť trasovania
Zvyšuje presnosť efektu, ale prináša viac šumu a znižuje maximálnu vzdialenosť trasy. Zvýšená presnosť tiež zvyšuje nároky na výkon. Nižšia presnosť tiež vynechá pohlcovače a vedie k nedostatočnému zatieneniu.
- Sklon normálov
Vypočíta smer najmenšieho pohltenia. Tento smer možno použiť na realistickejšie snímanie rozptylového vyžarovania.
- Približné spracovanie odrazu
Približné spracovanie na simuláciu odrazov svetla, ktorá poskytuje nižšie pohlcovanie jasnejšími objektami. Berie do úvahy len farbu povrchu, nie jeho okolia. Nepoužíva sa na prechod pohlcovania okolia.
Viď aj