BSDF Anizotropná

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Anizotropná BSDF.

Len Cykly

Anizotropná BSDF sa používa na pridanie lesklého odrazu so samostatným ovládaním drsnosti v smere U a V. Dotyčnice použité na tieňovanie sú odvodené z aktívnej UV mapy. Ak nie je k dispozícii žiadna UV mapa, automaticky sa vygenerujú použitím mapovania na gule na základe schránky ohraničenia povrchovej siete.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie

Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Anizotropná

Veľkosť anizotropie v odraze; 0,0 dáva okrúhle zvýraznenie. Vyššie hodnoty dávajú podlhovasté zvýraznenia kolmé na smer dotyčnice; záporné hodnoty dávajú zvýraznenia v tvare pozdĺž smeru dotyčnice.

Rotácia

Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Dotyčnica (Tangens)

Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.

Vlastnosti

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie. Ostré vedie k dokonale ostrým odrazom ako zrkadlo, zatiaľ čo Beckmann, GGX a Ashikhmin-Shirley môžu použiť vstup Zdrsnenia pre rozostrené odrazy.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Anizotropná rotácia na 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Anizotropná rotácia na 0,25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anizotropné tieňovanie s rotáciou 0°, rotáciou 90° a textúrovanej rotácii v smere dotyčnice. Ukážkový blend-súbor.