BSDF Anizotropná
Len Cykly
Anizotropná BSDF sa používa na pridanie lesklého odrazu so samostatným ovládaním drsnosti v smere U a V. Dotyčnice použité na tieňovanie sú odvodené z aktívnej UV mapy. Ak nie je k dispozícii žiadna UV mapa, automaticky sa vygenerujú použitím mapovania na gule na základe schránky ohraničenia povrchovej siete.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Anizotropná
Veľkosť anizotropie v odraze; 0,0 dáva okrúhle zvýraznenie. Vyššie hodnoty dávajú podlhovasté zvýraznenia kolmé na smer dotyčnice; záporné hodnoty dávajú zvýraznenia v tvare pozdĺž smeru dotyčnice.
- Rotácia
Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.
- Normál
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
- Dotyčnica (Tangens)
Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.
Vlastnosti
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie. Ostré vedie k dokonale ostrým odrazom ako zrkadlo, zatiaľ čo Beckmann, GGX a Ashikhmin-Shirley môžu použiť vstup Zdrsnenia pre rozostrené odrazy.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.