BSDF Vlasy

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_node.png

BSDF Vlasy.

Len Cykly

Uzol BSDF Vlasy sa používa na pridanie tieňovania pre Vlasy.

Vstupy

Farba

Farba vlasov.

Posuv

Ovláda spôsob otáčania svetla (uhlový posun) pre odraz/prestup.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Posuv odrazu.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Posuv prestupu.

Zdrsnenie U/V

Ovláda zdrsnenie v smere, v ktorom je svetlo sklonené a kolmo naň.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Zdrsnenie odrazu.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Zdrsnenie prestupu.

Dotyčnica (Tangens)

Vstupná dotyčnica.

Vlastnosti

Komponent

Na riadenie vzhľadu vlasov možno použiť dva komponenty. Zvyčajne budete chcieť každý z nich a použijete uzol Zmiešať.

Zrkadlenie

Svetlo odrážajúce sa od povrchu vlasov.

Prestup

Svetlo prechádzajúce vlasmi a vychádzajúce na druhej strane.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

S uzlom Zmiešať: 0 je plný odraz, 1 je plný prestup.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.