BSDF Priesvitnosť

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_node.png

BSDF Priesvitnosť.

BSDF Priesvitnosť sa používa na pridanie Lambertovho prestupu rozptylu.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že svetlo je prenášané pre každú vlnovú dĺžku.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

Príklad tieňovača Priesvitnosť.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

Správanie tieňovača Priesvitnosť.