BSDF Sklo
BSDF Sklo sa používa na pridanie tieňovača podobného Sklu, ktorý zmieša lom a odraz pod uhlom odlesku. Podobne ako pri priehľadnom tieňovači bude priehľadný len čisto biely. Tieňovač skla má tendenciu spôsobovať šum v dôsledku efektu lomu svetla. Keďže integrátor snímania dráhy Cyklov nie je veľmi dobrý pri prekresľovaní efektu lomu svetla, pomáha kombinovať ho s tieňovačom priehľadnosti pre tiene; viac podrobností nájdete tu.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že svetlo je prenášané pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Ovplyvňuje ostrosť lomu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Index lomu (IOR)
Index lomu definuje, ako veľmi lúč zmení smer. Pri hodnote 1. 0 lúče prechádzajú priamo ako priehľadné; vyššie hodnoty dávajú väčší odraz.
- Normál
Normál použitý na tieňovanie.
Vlastnosti
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie.
- Ostré
Výsledkom sú dokonale ostré odrazy ako v zrkadle. Hodnota Zdrsnenie sa nepoužíva.
- GGX
Distribúcia mikroplôšok GGX.
- GGX s viacnásobným rozptylom
Len Cykly Zohľadňuje viacnásobné odrazové (rozptylové) udalosti medzi mikroplôškami. Tým sa získavajú výsledky šetriace energiu, ktoré by sa inak prejavili ako nadmerné stmavnutie.
- Beckmann
Len Cykly Beckmannova distibúcia mikroplôšok.
- Ashikhmin-Shirley
Len Cykly Ashikhmin-Shirleyova distribúcia mikroplôšok.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.