Pohlcovanie objemom

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-absorption_node.png

Tieňovač Pohlcovanie objemom.

Uzol Pohlcovanie objemom umožňuje pohlcovať svetlo pri prechode objemom. Typickým použitím tohto uzla je voda a farebné sklo.

Vstupy

Farba

Farba objemu.

Hustota

Hustota efektu pohlcovania.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

Objem (Hlasitosť)

Výstupný uzol tieňovača Objem musí byť zapojený na vstup Objemu výstupného uzla Materiál alebo Svet.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-absorption_example.png

Príklad pohlcovania objemom.