BSDF Kresba

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

BSDF Kresba.

Len Cykly

BSDF Kresba sa používa na vytváranie Rozptylu a Odlesku materiálov kreslenými efektami svetla.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Veľkosť

Parameter medzi 0,0 a 1,0, ktorý udáva uhol odrazu medzi 0° a 90°.

Vyhladiť

Táto hodnota určuje uhol, pri ktorom dochádza k plynulému prechodu od úplného odrazu k žiadnemu.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Komponent

Materiálová zložka, na ktorej je založený efekt kresby.

Rozptyl

Použije tieňovanie na základe rozptylu BSDF.

Odlesk

Na zrkadlený odraz použite tieňovanie založené na odlesku BSDF.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Príklad tieňovača Kresba.