Вступ¶
Групи Вершин (Vertex Groups) в основному використовуються для позначення вершин, що належать частині Сіткового Об’єкта або Lattice. Уявіть ніжки стільця або завіси дверей чи руки, кінцівки, голова, стопи, тощо персонажа. Крім того, ви можете назначати різні значення впливу (weight values) (в діапазоні [0.0, 1.0] ) вершинам у Групі Вершин (Vertex Groups). Тому Групи Вершин (Vertex Groups) іноді називають Групами Впливу (Weight Groups).
Використання¶
Vertex Groups are most commonly used for Armatures. But they are also used in many other areas of Blender, like for example:
- Armature Deformation (also called Skinning)
- Ключі Форм (Shape keys)
- Модифікатори (Modifiers)
- Генератори Часток (Particle Generators)
- Фізичні Симуляції (Physics Simulations)
Дивись також
Many more usage scenarios are possible. Actually you can use Vertex Groups for whatever makes sense to you. In some contexts Vertex Groups can also be automatically generated (e.g. for rigged objects). However, in this section we will focus on manually created (user-defined) Vertex Groups.
Примітка
Vertex groups only apply to Mesh and Lattice Objects.