Керування Рідиною – Fluid Control

Reference

Panel:Physics ‣ Fluid
Type:Control

На основі решіткового методу Больцмана рідиною можна керувати за допомогою частинок, що визначаються локальними силовими полями, та генеруються автоматично на основі іншої імітації фізики або послідовності цільових форм. При цьому, наскільки це можливо програма буде дотримуватися природного руху рідини.

Опції

Увімкнуто – Enabled
Controls whether the control object contributes to the fluid system. This is useful when animating the fluid control object.
Якість – Quality
Вища якість дає більше керувальних частинок для об’єкта керування рідиною.
Розвернути Кадри – Reverse Frames
Розвертає переміщення об’єкта керування.
Час – Time
Тут ви визначаєте часовий інтервал (час старту і кінця), упродовж якого об’єкт керування рідиною є активним.
Сила Притягання – Attraction Force

Визначає силу, яка отримує випромінене об’єктом керування рідиною.

Сила – Strength
Величина сили притягання. Додатні значення дають притягання рідини, від’ємні – її відштовхування.
Сила Скорості – Velocity Force

При рухові об’єкта керування рідиною визначає результатну силу з врахуванням скорості рідини.

Сила – Strength
Величина сили скорості.
Радіус – Radius
Радіус сили скорості.

Приклади

У цих прикладах Керування Рідиною Fluid Control вживається для керування частиною рідини так, що вона має певну форму (крапля у формі сфери або чайника) перед її падінням у решту рідини:

../../../_images/physics_fluid_types_control_example1.jpg

Падіння краплі.

../../../_images/physics_fluid_types_control_example2.jpg

«Magic Fluid Control».