Нащадки – Children

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Children

Нащадки – Children – це підчастинки для частинок типу Hair and Emitter. Вони дають можливість працювати з відносно низькою кількістю Предківських – Parent частинок, для яких розраховується фізика. Нащадки вирівнюються по своїх предках. Кількість та візуалізація нащадків може змінюватися без перерахунку фізики.

Children can be emitted from particles or from faces (with some different options). Emission from Faces has some advantages, especially the distribution is more even on each face (which makes it better suitable for fur and the like). However, children from particles follow their parents better, e.g. if you have a soft body animation and do not want the hair to penetrate the emitting mesh. But see also our manual page about Hair.

Якщо ви увімкнете нащадків, то предки далі не зображуються, рендеряться (що має сенс, оскільки форма частинок може дуже відрізнятися від форми їх предків). Якщо вам потрібен показ предків, то це додатково вмикається опцією Parents на панелі Render.

Нащадки мають той же матеріал, що їх предки, та забарвлюються відповідно до того точного місця, де вони емітуються (тому, усі нащадки можуть мати інше забарвлення та інші атрибути).

Можливі опції залежать від типу системи частинок та того, чи ви працюєте з Нащадками з граней чи Нащадками з частинок. Ми не показуємо кожну можливу комбінацію, а лише устави для системи частинок типу «Волосся» – Hair.

Загальні опції

Тип Нащадків
Нема – None
No children are generated.
Просто – Simple
Нащадки емітуються з позиції предків.
Інтерпольовано – Interpolated
Нащадки емітуються між Предківськими частинками з граней сіті. Вони інтерполюються між сусідніми предками. Це особливо корисно для хутра, оскільки ви можете домогтися рівномірного розподілу. Деякі з нащадків можуть ставати віртуальними предками, що здійснюють вплив на інших близьких предків.
Display Amount
Кількість показуваних нащадків у 3D Огляді.
Render Amount
Кількість нащадків для рендерингу, зображування.
Довжина – Length
Довжина шляхів нащадків.
Поріг – Threshold
Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.
Базис – Seed
Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.

Clumping

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Children ‣ Clumping
Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
Скупчення – Clump
Величина скупчення уздовж пасм нащадків. Нащадки можуть зводитися своїми верхівками (1.0) або розпочинатися зведенням їх коренів (-1.0).
Форма – Shape
Форма скупчення Clump. Обернено параболічна (0.99) або експоненціальна (-0.99).
Twist
Todo.
Use Twist Curve
Todo.

Clump Noise

Creates random clumps around the parent hair.

Clump Noise Size
The size of the clumps.

Куйовдження – Roughness

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Children ‣ Roughness
Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
Однорідно – Uniform, Розмір – Size
Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.
Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape
«Кінець куйовдження» рандомізує кінці шляхів (трохи подібно на випадкове від’ємне скупчення). Форма може варіюватися від <1 (параболічно) до 10.0 (гіперболічно).
Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold
Це базується на випадковому векторі, так що воно не є таким самим для сусідніх нащадків. Поріг може визначатися для застосування випадкового куйовдження тільки до частини нащадків. Це корисно для створення кількох окремих нащадків, що не будуть робити те, що роблять інші.

Звивання – Kink

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Children ‣ Kink
../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Звивання нащадкових частинок.

Зліва направо: Завивання – Curl, Радіально – Radial, Хвиля – Wave, Заплітання – Braid, Спіраль – Spiral.

За допомогою звивання Kink ви можете обертати нащадків навколо предка. Дивіться ілюстрацію вище Звивання нащадкових частинок. різних типів звивання Kink.

Kink Type
Ніщо – Nothing
Дезактивовано.
Завивання – Curl
Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.
Радіально – Radial
Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.
Хвиля – Wave
Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.
Заплітання – Braid
Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.
Спіраль – Spiral

Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.

Радіус – Radius, Роздільність – Resolution
Визначає загальний розмір.
Форма – Shape
Робить відростання спіралі всередину або назовні.

Примітка

Обмеження вирівнювання

Коли волосинка вказує прямо уверх (вздовж обраної осі спіралі, стандартно Z), то спіралі можуть не показуватися! Це обмеження використовуваного методу проекції. Надання деякого відхилу або випадкової орієнтації частинкам виправляє це.

Амплітуда – Amplitude
Амплітуда зсуву.
Скупчення – Clump
Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.
Спрямленість – Flatness
Наскільки волосинки є випрямленими.
Частота – Frequency
Частота зсуву (1/загальна довжина). Чим вище ця частота, тим робиться більше обертань.
Форма – Shape
Де починається це обертання (зсув обертання).

Просто – Simple

Розмір – Size
Тільки для системи типу Emitter. Множник розміру нащадків.
Random Size
Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.
Radius
Радіус, у межах якого нащадки розподіляються навколо їх предків. Це у 3D, а тому нащадки можуть емітуватися вище або нижче, ніж їх предки.
Округлість – Roundness
Округлість нащадків навколо їх предків. Сферично (1.0) або площинно (0.0).

Інтерпольовано – Interpolated

Virtual Parents
Відносна кількість віртуальних предків.
Довге Волосся – Long Hair
Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.

Parting

TODO.

Example

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

Зліва направо: Округлість – Round: 0.0, Round: 1.0, Скупчення – Clump: 1.0, Clump: -1.0, Форма – Shape: -0.99.