Нащадки – Children¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
Нащадки – Children – це підчастинки для частинок типу Hair and Emitter. Вони дають можливість працювати з відносно низькою кількістю Предківських – Parent частинок, для яких розраховується фізика. Нащадки вирівнюються по своїх предках. Кількість та візуалізація нащадків може змінюватися без перерахунку фізики.
Children can be emitted from particles or from faces (with some different options). Emission from Faces has some advantages, especially the distribution is more even on each face (which makes it better suitable for fur and the like). However, children from particles follow their parents better, e.g. if you have a soft body animation and do not want the hair to penetrate the emitting mesh. But see also our manual page about Hair.
Якщо ви увімкнете нащадків, то предки далі не зображуються, рендеряться (що має сенс, оскільки форма частинок може дуже відрізнятися від форми їх предків). Якщо вам потрібен показ предків, то це додатково вмикається опцією Parents на панелі Render.
Нащадки мають той же матеріал, що їх предки, та забарвлюються відповідно до того точного місця, де вони емітуються (тому, усі нащадки можуть мати інше забарвлення та інші атрибути).
Можливі опції залежать від типу системи частинок та того, чи ви працюєте з Нащадками з граней чи Нащадками з частинок. Ми не показуємо кожну можливу комбінацію, а лише устави для системи частинок типу «Волосся» – Hair.
Загальні опції¶
- Тип Нащадків
- Нема – None
- No children are generated.
- Просто – Simple
- Нащадки емітуються з позиції предків.
- Інтерпольовано – Interpolated
- Нащадки емітуються між Предківськими частинками з граней сіті. Вони інтерполюються між сусідніми предками. Це особливо корисно для хутра, оскільки ви можете домогтися рівномірного розподілу. Деякі з нащадків можуть ставати віртуальними предками, що здійснюють вплив на інших близьких предків.
- Display Amount
- Кількість показуваних нащадків у 3D Огляді.
- Render Amount
- Кількість нащадків для рендерингу, зображування.
- Довжина – Length
- Довжина шляхів нащадків.
- Поріг – Threshold
- Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.
- Базис – Seed
- Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.
Clumping¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
- Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve
- Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Скупчення – Clump
- Величина скупчення уздовж пасм нащадків. Нащадки можуть зводитися своїми верхівками (1.0) або розпочинатися зведенням їх коренів (-1.0).
- Форма – Shape
- Форма скупчення Clump. Обернено параболічна (0.99) або експоненціальна (-0.99).
- Twist
- Todo.
- Use Twist Curve
- Todo.
Куйовдження – Roughness¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
- Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve
- Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Однорідно – Uniform, Розмір – Size
- Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.
- Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape
- «Кінець куйовдження» рандомізує кінці шляхів (трохи подібно на випадкове від’ємне скупчення). Форма може варіюватися від <1 (параболічно) до 10.0 (гіперболічно).
- Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold
- Це базується на випадковому векторі, так що воно не є таким самим для сусідніх нащадків. Поріг може визначатися для застосування випадкового куйовдження тільки до частини нащадків. Це корисно для створення кількох окремих нащадків, що не будуть робити те, що роблять інші.
Звивання – Kink¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
За допомогою звивання Kink ви можете обертати нащадків навколо предка. Дивіться ілюстрацію вище Звивання нащадкових частинок. різних типів звивання Kink.
- Kink Type
- Ніщо – Nothing
- Дезактивовано.
- Завивання – Curl
- Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.
- Радіально – Radial
- Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.
- Хвиля – Wave
- Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.
- Заплітання – Braid
- Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.
- Спіраль – Spiral
Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.
- Радіус – Radius, Роздільність – Resolution
- Визначає загальний розмір.
- Форма – Shape
- Робить відростання спіралі всередину або назовні.
Примітка
Обмеження вирівнювання
Коли волосинка вказує прямо уверх (вздовж обраної осі спіралі, стандартно Z), то спіралі можуть не показуватися! Це обмеження використовуваного методу проекції. Надання деякого відхилу або випадкової орієнтації частинкам виправляє це.
- Амплітуда – Amplitude
- Амплітуда зсуву.
- Скупчення – Clump
- Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.
- Спрямленість – Flatness
- Наскільки волосинки є випрямленими.
- Частота – Frequency
- Частота зсуву (1/загальна довжина). Чим вище ця частота, тим робиться більше обертань.
- Форма – Shape
- Де починається це обертання (зсув обертання).
Просто – Simple¶
- Розмір – Size
- Тільки для системи типу Emitter. Множник розміру нащадків.
- Random Size
- Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.
- Radius
- Радіус, у межах якого нащадки розподіляються навколо їх предків. Це у 3D, а тому нащадки можуть емітуватися вище або нижче, ніж їх предки.
- Округлість – Roundness
- Округлість нащадків навколо їх предків. Сферично (1.0) або площинно (0.0).
Інтерпольовано – Interpolated¶
- Virtual Parents
- Відносна кількість віртуальних предків.
- Довге Волосся – Long Hair
- Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.
Parting¶
TODO.