Емісія – Emission

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Emission

The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a system, particles are emitted from the selected object from the Start frame to the End frame and have a certain lifespan. These particles are rendered default as Halos, but you may also render these kind of particles as objects (depending on the particle system’s render settings, see Visualization).

Ці кнопки на панелі «Емісія» – Emission керують способом, яким частинки емітуються з часом:

Кількість – Number
Максимальна кількість предківських частинок, використовуваних в імітації.
Seed
Blender uses this as starting point to produce random numbers during the simulation.
Frame Start
Стартовий кадр емісії частинок. Ви можете задавати тут від’ємні значення, які дозволяють вам стартувати імітацію перед фактичним рендерингом, зображуванням.
Кінець – End
Кінцевий кадр емісії частинок.
Час життя – Lifetime
Час життя (у кадрах) для частинок.
Lifetime Randomness
A random variation of the lifetime of a given particle. The shortest possible lifetime is Lifetime × (1 - Random). Values above 1.0 are not allowed. For example with the default Lifetime value of 50 a Random setting of 0.5 will give you particles with a live span ranging from 50 frames to \(50 × (1.0 - 0.5) = 25\) frames, and with a Random setting of 0.75 you will get particles with live spans ranging from 50 frames to \(50 × (1.0 - 0.75) = 12.5\) frames.

Source

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Emission ‣ Source
Emit From

Defines how and where the particles are emitted, giving precise control over their distribution.

Порада

You may use vertex groups to confine the emission, that is done in the Vertex Groups panel.

Вершини – Vertices
Емітує частинки з вершин сіті (Verts скорочено від Vertices).
Грані – Faces
Емітує частинки з поверхні граней сіті.
Об’єм – Volume

Емітує частинки з об’єму, визначеною закритою, замкненою поверхнею сіті.

Порада

Your mesh must be manifold to emit particles from the volume. Some modifiers like the Edge Split Modifier break up the surface, in which case volume emission will not work correctly!

Вжити Стек Модифікаторів – Use Modifier Stack

Враховує, якщо увімкнено, будь-які модифікатори – Modifiers над, вище модифікатора «Частинка» – Particle у стеку модифікаторів – modifier stack при емітуванні частинок, інакше, при вимкненні, буде використовуватися оригінальна геометрія сіті.

Примітка

Зауважте, що частинки можуть відрізнятися на фінальному рендері, зображі, якщо ці модифікатори генерують різну геометрію для оглядвікна та рендеру.

Distribution

These settings control how the emissions of particles are distributed throughout the emission locations when emitting from either Faces or Volume.

Розкидано – Jittered

Частинки розміщуються через розкидані інтервали на елементах емітера.

Частинки/Грань – Particles/Face
Кількість емісій на грань (0 = автоматично).
Величина Розкидання – Jittering Amount
Величина розкидання, що застосовується для відбору.
Випадково – Random
Частинки емітуються з випадкових локацій на елементах емітера.
Сітка – Grid

Емісія частинок задається 3D сіткою та частинки біля/на елементах зберігаються.

Інвертувати Сітку – Invert Grid
Інвертує те, що вважається об’єктом, а що ні.
Гексагональна Сітка – Hexagonal Grid
Uses a hexagonal-shaped grid instead of a rectangular one.
Роздільність – Resolution
Роздільність сітки.
Випадково – Random
Додає випадковий зсув для локацій сітки.
Random Order

Цей елемент емітера вмикає здійснення емісії частинок у випадковому порядку замість прямолінійного (одна за одною).

Not available for Grid distribution.

Рівномірний Розподіл – Even Distribution
Розподіл частинок робиться рівномірним на основі площі елементів поверхні, тобто малі елементи емітують менше частинок, ніж більші елементи, так що щільність частинок є рівномірною.