Зображ, Рендер – Render

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render

Панель «Зображ, Рендер» – Render керує тим, як виглядатимуть частинки, коли вони будуть відзображені, рендерені.

Примітка

Cycles supports only Object and Collection render types.

Common Settings

Scale
Todo.
Scale Randomness
Todo.
Material
Індекс матеріалу або гніздо (slot) матеріалу об’єкта задає те, який матеріал буде використовуватися для відтінення, забарвлення частинок.
Coordinates System
Використовує координати іншого об’єкта для визначення народження частинок.
Show Emitter
При вимкненні, сам емітер не буде рендеритися, зображуватися. При увімкненні кнопки Emitter рендеритися, зображуватися буде і сіть самого емітера.

Render As

Нема – None

При увімкненні кнопки None частинки взагалі не будуть рендеритися, зображуватися. Це корисно, якщо ви використовуєте частинки для дублювання об’єктів.

Ореол – Halo

Halo are rendered as glowing dots or a little clouds of light. Although they are not really lights because they do not cast light into the scene like a light object. They are called Halos because you can see them, but they do not have any substance.

Шлях – Path

Візуалізація типу Path працює для типу емітера «Волосся» – Hair та для фізики «Ключована» – Keyed типу «Емітер».

Б-Сплайн – B-Spline
Interpolate hair using B-splines. This may be an option for you if you want to use low Render values. You loose a bit of control but gain smoother paths.
Кроки – Steps
Задає кількість підподілів рендерених шляхів (це значення підноситься до ступеня 2). Ви повинні задавати це значення обережно, оскільки збільшення вами значення рендера лише удвічі вимагатиме у чотири рази більше пам’яті для рендерингу. Також, рендеринг є швидшим, якщо ви вживаєте низькі значення рендеру (інколи різко). Але наскільки низько ви можете піти з цим значенням, залежить від хвилястості волосся (значення підноситься до ступеня 2). Це означає, що 0 кроків дає 1 підподіл, 1 дає 2 підподіли 2 –> 4, 3 –> 8, 4 –> 16, … n –> n2.

Часування – Timing

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render ‣ Timing
Type:Hair
Абсолютний Час Шляху – Absolute Path Time
Часування шляху в абсолютних кадрах.
Кінець – End
End time of the practical path.
Випадково – Random
Задає випадкову варіацію для довжин шляхів.

Об’єкт – Object

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render ‣ Object
Instance Object
The specified object is instanced in place of each particle.
Global Coordinates
Use object’s global coordinates for instancing.
Object Rotation
Використовує обертання об’єкта.
Object Scale
Вживає масштаб об’єкта.

Collection

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render ‣ Collection
Instance Collection
The objects that belong to a collection are instanced sequentially in the place of the particles.
Whole Collection
Використовує усю групу за раз, замість кожного з її елементів, ця група буде показуватися повністю у місці кожної частинки.
Обирати Випадково – Pick Random
The objects in the group are selected in a random order, and only one object is displayed in place of a particle. Please note that this mechanism fully replaces old Blender particles system using parentage and Instancing Verts to replace particles with actual geometry. This method is fully deprecated and does not work anymore.
Global Coordinates
Use object’s global coordinates for instancing.
Object Rotation
Використовує обертання об’єктів.
Object Scale
Вживає масштаб об’єктів.

Вжити Розрахунок – Use Count

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render ‣ Collection ‣ Use Count

Use objects multiple times in the same groups. Specify the order and number of times to repeat each object with the list view that appears. You can duplicate an object in the list with the Plus button, or remove a duplicate with the Minus button.

Extra

Орієнтир – Reference

Panel:Particle System ‣ Render ‣ Extra
Parents Particles
Render also parent particles if child particles are used. Children have a lot of different deformation options, so the straight parents would stand between their curly children. So by default Parents are not rendered if you activate Children. See Children.
Ненароджене – Unborn
Вмикає рендеринг частинок до того, як вони народяться.
Вмерле – Died
Вмикає зображування частинок після того, як вони померли. Це дуже корисно, якщо частинки вмирають при зіткненні Die on hit, так що ви можете покривати об’єкти частинками.