Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision

Орієнтир – Reference

Panel:Modifier ‣ Subdivision Surface

Примітка

Втілення цього методу ще не завершено і він відноситься до експериментального набору функцій – Experimental Feature Set.

When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These previously mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:

Передогляд – Preview

Рівні – Levels
Рівні підподілення для перегляду у 3D Огляді – 3D View, це працює так само як устава View для оригінального Subdivision Modifier.

Зображ, Рендер – Render

Адаптовано – Adaptive

Use OpenSubdiv to give different subdivision levels to near and far objects automatically. This allows nearer objects to get more subdivisions and far objects to get less.

Норма, масштаб Нарізання – Dicing Rate

При увімкненні Adaptive властивість Render: Levels змінюється на Dicing Rate, ця властивість використовується для помноження на норму нарізання для сцени – scene dicing rate.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Subdivision Вимк/Увімк, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (мавпи виглядають ідентично в оглядвікні, без модифікаторів).

Рівні – Levels
Рівні підподілення, видимі на фінальному рендері, це працює так само, як устава Render на оригінальному Subdivision Modifier.

Відомі обмеження

  • Багато-користувацькі дані об’єкта поточно робляться одиничними користувачами, що призводить до збільшення використання пам’яті. Для них краще все ще використовувати не-адаптивне підподілення.
  • Багато-оглядні рендери можуть мати певні неузгодженості між оглядами.

Попередження

Instances are not tessellated individually. Instead, the original object is tessellated and then duplicated on all instances. To take advantage of both adaptive subdivision and instancing you should place the original object at the position of the instance that is closest from the camera.